Decrypto (Dansk) - Code-Breaking Team Game
51 DKK
55 DKK med køberbeskyttelse.
Forsendelsespris inden for Danmark
30 DKK Anden forsendelse
99 DKK PostNord Agent
Samlet fragt
1 dagAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
Beskrivelse
Spillere konkurrerer i to hold i Decrypto, hvor hvert hold forsøger at fortolke de kodede beskeder, som deres holdkammerater præsenterer dem for, korrekt, mens de knækker de koder, de opsnapper fra det modsatte hold.
Mere detaljeret har hvert hold deres egen skærm, og på denne skærm gemmer de fire kort i lommer nummereret 1-4, så alle på samme hold kan se ordene på disse kort, mens de skjuler ordene for det modsatte hold. I den første runde gør hvert hold følgende: Et holdmedlem tager et kodeark, der viser tre af cifrene 1-4 i en eller anden rækkefølge, f.eks. 4-2-1. De giver derefter en kodet besked, som deres holdkammerater skal bruge til at gætte denne kode. Hvis holdets fire ord f.eks. er "gris", "slik", "telt" og "søn", så kan jeg sige "svine-stribet-lyserød" og håbe, at mine holdkammerater korrekt kan mappe disse ord til 4-2-1. Hvis de gætter korrekt, fantastisk; hvis ikke, modtager vi et sort mærke for fiasko.
Startende i anden runde skal et medlem af hvert hold igen give et fingerpeg om deres ord for at matche en nummereret kode. Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nu sige "slik-prins-pæl". Det andet hold forsøger derefter at gætte vores nummererede kode. Hvis de gætter korrekt, modtager de et hvidt mærke for succes; hvis ikke, skal mit hold gætte nummeret korrekt eller tage et sort mærke for fiasko. (Korrekt gætning gør intet andet end at undgå fiasko og give det modsatte hold information om, hvad vores skjulte ord kan være.)
Runderne fortsætter, indtil et hold samler enten sit andet hvide mærke (vinder spillet) eller sit andet sorte mærke (taber spillet). Spil varer typisk mellem 4-7 runder. Hvis ingen af holdene har vundet efter otte runder, skal hvert hold forsøge at gætte det andet holds ord; det hold, der gætter flest ord korrekt, vinder.
Mere detaljeret har hvert hold deres egen skærm, og på denne skærm gemmer de fire kort i lommer nummereret 1-4, så alle på samme hold kan se ordene på disse kort, mens de skjuler ordene for det modsatte hold. I den første runde gør hvert hold følgende: Et holdmedlem tager et kodeark, der viser tre af cifrene 1-4 i en eller anden rækkefølge, f.eks. 4-2-1. De giver derefter en kodet besked, som deres holdkammerater skal bruge til at gætte denne kode. Hvis holdets fire ord f.eks. er "gris", "slik", "telt" og "søn", så kan jeg sige "svine-stribet-lyserød" og håbe, at mine holdkammerater korrekt kan mappe disse ord til 4-2-1. Hvis de gætter korrekt, fantastisk; hvis ikke, modtager vi et sort mærke for fiasko.
Startende i anden runde skal et medlem af hvert hold igen give et fingerpeg om deres ord for at matche en nummereret kode. Hvis jeg får 2-4-3, kan jeg nu sige "slik-prins-pæl". Det andet hold forsøger derefter at gætte vores nummererede kode. Hvis de gætter korrekt, modtager de et hvidt mærke for succes; hvis ikke, skal mit hold gætte nummeret korrekt eller tage et sort mærke for fiasko. (Korrekt gætning gør intet andet end at undgå fiasko og give det modsatte hold information om, hvad vores skjulte ord kan være.)
Runderne fortsætter, indtil et hold samler enten sit andet hvide mærke (vinder spillet) eller sit andet sorte mærke (taber spillet). Spil varer typisk mellem 4-7 runder. Hvis ingen af holdene har vundet efter otte runder, skal hvert hold forsøge at gætte det andet holds ord; det hold, der gætter flest ord korrekt, vinder.
Oversat af
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.




















