Cthulhu: Mørk Forsyn
329 DKK
Køberbeskyttelse er valgfri for virksomheder.
Annoncen er afsluttet
Købsanmodningen er desværre ikke tilgængelig.
Leveres indenfor Sverige
Varen sendes ikke til dit område. Kontakt sælgeren om eventuelle forsendelsesmuligheder.
Mere info
Forsendelsen afhænger af produktets vægt og størrelse. Sendes med PostNord.
Samlet fragt
1 dagAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
Beskrivelse
Dark Providence, der foregår i Cthulhu: Death May Die-verdenen og er inspireret af H.P. Lovecrafts skrifter, er et konkurrencepræget spil, hvor spillerne påtager sig hemmelige roller som efterforskere og kultister fra de mest indflydelsesrige byer i USA under Den Store Depression.
Mens kultisterne udforsker nationens sårbarhed og søger at omforme den til en forvrænget version af sig selv ved at omgås usigelige væsener fra mareridtsagtige dimensioner, tager efterforskerne den modsatte side og står imod denne mørke forsyn.
Hver spillers hemmelige alignment bestemmer, hvordan de scorer point ved spillets afslutning, men dette er ikke et kooperativt spil. Under spillet bruger spillerne indflydelseskuber til at byde på retten til at gøre krav på aktivkort, tage kontrol over byer og samle mytoshkort. Hvert nyt aktivkort, der erhverves, forbedrer spillernes dæk og dermed de ressourcer og handlinger, de kan udføre i løbet af en tur.
Mens de forsøger at holde deres identitet hemmelig og undgå vanvid, udfører spillerne et utal af handlinger, der svinger hyrede agenter til deres side af kampen, myrder andre spilleres agenter, samler yderligere hjælp fra mytoshkort, blokerer andre spillere fra at gøre krav på kort og forsegler eller beskytter porte, blandt andet for at opnå sejrspoint.
Til sidst vinder den spiller med flest sejrspoint fra den dominerende side af kampen spillet!
Mens kultisterne udforsker nationens sårbarhed og søger at omforme den til en forvrænget version af sig selv ved at omgås usigelige væsener fra mareridtsagtige dimensioner, tager efterforskerne den modsatte side og står imod denne mørke forsyn.
Hver spillers hemmelige alignment bestemmer, hvordan de scorer point ved spillets afslutning, men dette er ikke et kooperativt spil. Under spillet bruger spillerne indflydelseskuber til at byde på retten til at gøre krav på aktivkort, tage kontrol over byer og samle mytoshkort. Hvert nyt aktivkort, der erhverves, forbedrer spillernes dæk og dermed de ressourcer og handlinger, de kan udføre i løbet af en tur.
Mens de forsøger at holde deres identitet hemmelig og undgå vanvid, udfører spillerne et utal af handlinger, der svinger hyrede agenter til deres side af kampen, myrder andre spilleres agenter, samler yderligere hjælp fra mytoshkort, blokerer andre spillere fra at gøre krav på kort og forsegler eller beskytter porte, blandt andet for at opnå sejrspoint.
Til sidst vinder den spiller med flest sejrspoint fra den dominerende side af kampen spillet!
Oversat af
