Le
529 DKK
Køberbeskyttelse er valgfri for virksomheder.
Leveres indenfor Sverige
Ikke specificeretSælgeren har intet valgt angående fragt til det valgte land. Kontakt sælgeren for prisoplysninger.
Varen sendes ikke til dit område. Kontakt sælgeren om eventuelle forsendelsesmuligheder.
Mere info
Forsendelsen afhænger af produktets vægt og størrelse. Sendes med PostNord.
Samlet fragt
1 dagAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
Beskrivelse
Det er en tid med uro i 1920'ernes Europa. Asken fra den første store krig formørker stadig sneen. Den kapitalistiske bystat, kendt simpelthen som The Factory, som drev krigen med tungt pansrede mechs, har lukket sine døre og tiltrukket sig opmærksomheden fra flere nærliggende lande.
Scythe er et Worker Placement/Economic Engine brætspil, der foregår i en alternativ historie i 1920'erne. Det er en tid med landbrug og krig, knuste hjerter og rustne tandhjul, innovation og tapperhed. I Scythe repræsenterer hver spiller en karakter fra en af fem fraktioner i Østeuropa, der forsøger at tjene deres formue og gøre krav på deres fraktions andel i landet omkring den mystiske Factory. Spillere erobrer territorium, rekrutterer nye rekrutter, høster ressourcer, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstrøse mechs.
Hver spiller starter spillet med forskellige ressourcer (strøm, mønter, kampdygtighed og popularitet), en forskellig startplacering og et skjult mål. Startpositioner er specielt kalibreret til at bidrage til hver fraktions unikhed og spillets asymmetriske natur (hver fraktion starter altid samme sted).
Scythe giver spillerne næsten fuld kontrol over deres skæbne. Bortset fra hver spillers individuelle skjulte mål-kort er de eneste elementer af held eller variation mødekort, som spillerne vil trække, når de interagerer med borgerne i nyopdagede lande. Hvert mødekort giver spilleren flere muligheder, hvilket giver dem mulighed for at afbøde heldet ved trækket gennem deres valg. Kamp er også drevet af valg, ikke held eller tilfældighed.
Scythe bruger en strømlinet mekanisme til valg af handlinger (ingen runder eller faser) for at holde spillet i gang i et rask tempo og reducere nedetid mellem turene. Selvom der er masser af direkte konflikt for spillere, der søger det, er der ingen spillereliminering.
Hver del af Scythe har et aspekt af engine-building i sig. Spillere kan opgradere handlinger for at blive mere effektive, bygge strukturer, der forbedrer deres position på kortet, rekruttere nye rekrutter til at forbedre karakterevner, aktivere mechs for at afskrække modstandere fra at invadere og udvide deres grænser for at høste større typer og mængder af ressourcer. Disse engine-building aspekter skaber en følelse af momentum og fremskridt gennem hele spillet. Rækkefølgen, hvori spillerne forbedrer deres motor, bidrager til den unikke følelse af hvert spil, selv når de spiller en fraktion flere gange.
Scythe er et Worker Placement/Economic Engine brætspil, der foregår i en alternativ historie i 1920'erne. Det er en tid med landbrug og krig, knuste hjerter og rustne tandhjul, innovation og tapperhed. I Scythe repræsenterer hver spiller en karakter fra en af fem fraktioner i Østeuropa, der forsøger at tjene deres formue og gøre krav på deres fraktions andel i landet omkring den mystiske Factory. Spillere erobrer territorium, rekrutterer nye rekrutter, høster ressourcer, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstrøse mechs.
Hver spiller starter spillet med forskellige ressourcer (strøm, mønter, kampdygtighed og popularitet), en forskellig startplacering og et skjult mål. Startpositioner er specielt kalibreret til at bidrage til hver fraktions unikhed og spillets asymmetriske natur (hver fraktion starter altid samme sted).
Scythe giver spillerne næsten fuld kontrol over deres skæbne. Bortset fra hver spillers individuelle skjulte mål-kort er de eneste elementer af held eller variation mødekort, som spillerne vil trække, når de interagerer med borgerne i nyopdagede lande. Hvert mødekort giver spilleren flere muligheder, hvilket giver dem mulighed for at afbøde heldet ved trækket gennem deres valg. Kamp er også drevet af valg, ikke held eller tilfældighed.
Scythe bruger en strømlinet mekanisme til valg af handlinger (ingen runder eller faser) for at holde spillet i gang i et rask tempo og reducere nedetid mellem turene. Selvom der er masser af direkte konflikt for spillere, der søger det, er der ingen spillereliminering.
Hver del af Scythe har et aspekt af engine-building i sig. Spillere kan opgradere handlinger for at blive mere effektive, bygge strukturer, der forbedrer deres position på kortet, rekruttere nye rekrutter til at forbedre karakterevner, aktivere mechs for at afskrække modstandere fra at invadere og udvide deres grænser for at høste større typer og mængder af ressourcer. Disse engine-building aspekter skaber en følelse af momentum og fremskridt gennem hele spillet. Rækkefølgen, hvori spillerne forbedrer deres motor, bidrager til den unikke følelse af hvert spil, selv når de spiller en fraktion flere gange.
Oversat af
