D20 Modern: Apocalypse

1.028 DKK
1.080 DKK med køberbeskyttelse.

Traderas køberbeskyttelse

  • Erstatning hvis varen ikke er som beskrevet
  • Erstatning hvis du ikke modtager din vare

Kelz0r

Holbæk, Danmark

4.9

Kelz0r

Virksomhed

Topsælger

14.521 anmeldelser

Læs anmeldelser

Beskrivelse

Sjælden
Nye regler designet til at køre en d20 Modern kampagne i en postapokalyptisk setting.
Dette nye regeltilskud giver alt, hvad spillere og gamemasters behøver for at deltage i eventyr i en postapokalyptisk setting, herunder regler og designs for apokalyptiske begivenheder, såsom atomkrig, miljøkatastrofe, fremmed invasion eller Armageddon. Bogen giver nye regler for byttehandel, skrotindsamling, udstyr, mutationer og robotter. Tre klar-til-spil kampagnemodeller er inkluderet.
Produkt Historie
d20 Apocalypse (2005), af Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan og Owen K.C. Stephens, er et setting-tilskud til d20 Future (2004), som i sig selv er et tilskud til rollespillet d20 Modern (2002). Det blev udgivet i juni 2005.
Fortsætter d20 Modern. d20 Future (2004) og d20 Past (2005) syntes at sætte en standard for d20 Modern tilskud. De var setting-værktøjskasser, der tillod gamemasters at køre d20 Modern spil på dramatisk forskellige steder og tidspunkter. d20 Apocalypse var noget nyt: det var en sub-setting bog, der udvidede en af de eksisterende setting bøger, d20 Future, for at detaljere en specifik type Future spil: efter apokalypsen.
Dog understøtter d20 Apocalypse ikke kun én type apokalypse. I stedet giver den ideer til en række forskellige typer apokalypser – herunder fremmede invasioner, biologiske katastrofer, miljøkatastrofer, den evigt populære atomare armageddon, overnaturlige invasioner og mere. Den understøtter også en række forskellige samfund (fra militante til vilde til totalitære) og en række forskellige tidsaldre (fra den apokalyptiske eftervirkning gennem mørke tider til en ny verden). Uanset din aksiom, var der en apokalypse for dig!
Udvider d20 Modern. Som med alle d20 Modern setting tilskud, er denne fuld af nye regler, der passer til settingen. Dette inkluderer naturligvis et par avancerede klasser (road warrior og salvager). Men der er meget mere, organiseret som "regler moduler", som lader GMs beslutte, hvad de vil bruge og hvad de ikke vil – meget lig den valgfri regelstil, som Wizards senere brugte til D&D 5e (2014).
Apocalypse regler moduler understøtter talrige postapokalyptiske aktiviteter fra at udforske steder og skrotindsamle udstyr til at lave og reparere genstande. Nogle af reglerne – såsom køretøjssystemet og mutationssystemet – er udvidelser af regler fra d20 Modern eller d20 Future, men de fleste er helt nye. Mekanikken, der tilbyder den største revidering af d20 Modern systemet, er sandsynligvis "byttehandel" systemet. d20 Modern havde introduceret et meget abstrakt system for rigdom, men Apocalypse designere besluttede, at det måske ikke var passende for en postapokalyptisk verden, så de introducerede som et alternativ et system af Trade Units (TUs).
En historie om Apokalypse. Det var TSR, der startede den postapokalyptiske rollespilsgenre med deres gonzo Gamma World (1978) spil. Dog ville denne overdrevne, humoristiske tilgang ikke definere genren; i senere år overtog militær-fokuserede RPG'er apokalypsen. Timeline's Morrow Project (1980) var en af de første, og den tilbød en interessant variation på temaet: spillere var sovende fra fortiden, der vågnede ind i den postapokalyptiske verden. Et par år senere greb GDW kontrol over genren med deres eget militære tilbud, Twilight: 2000 (1984).
Over de næste par årtier genudgav TSR konstant Gamma World (1983, 1985, 1992, 2000), mens GDW gjorde det samme for Twlight: 2000 (1990, 1993). I mellemtiden opstod en ny postapokalyptisk undergenre, der indeholdt verdener, der var knust, da de blev invaderet af fremmede "aksiomer". Palladium's Rifts (1990) og West End's Torg (1990) dukkede begge op i samme år, selvom kun Rifts overlevede (og blomstrede) ind i det 21. århundrede.
En ny bølge af postapokalyptiske spil dukkede op med 21. århundredes udgivelse af d20 systemet (2000). Den første af disse var Darwin's World (2001), som havde premiere som et sæt elektroniske PDF'er, derefter blev genoptrykt som en bog (2002) af RPGObjects. Den blev skrevet så tidligt, at den brugte standard d20 systemet, selvom dens anden udgave (2003) konverterede til d20 Modern. I mellemtiden skrev Jonathan Tweet "Omega World" til Dungeon #94 / Polyhedron #153 (september 2002), også ved hjælp af kernen d20 systemet. White Wolf's sjette udgave Gamma World (2003) var det første postapokalyptiske d20 spil, der blev bygget med d20 Modern systemet i tankerne, derefter var d20 Apocalypse (2005) den første til at tage det næste skridt og bruge d20 Future som sit fundament.
Udvider Fremtidsverdenen. d20 Apocalypse tilbyder tre nye Future settings:
  • Atomic Sunrise er en post-nuklear setting, der læner sig op ad ideerne fra Mad Max (1979), sandsynligvis for at undgå at træde på White Wolf's Gamma tæer. Den introducerer endnu en avanceret klasse: Lawbringer.
  • Earth Inherited er en overnaturlig, efter-rapture setting.
  • Plague World er en efter-en-fremmed-invasion setting, der bruger den gamle trope om soldater fra fortiden, der vågner – en idé populariseret i RPG'er som The Morrow Project (1980) og Living Steel (1987). Den har også en ny avanceret klasse: Evolutionary.
Om Skaberne. Selvom teamet...

Varenr. 637 654 951

Visninger 691

Publiceret

Anmeld

Andre har også set påVis alle

Sammenlign slutpriser

Hvor meget er det værd?

Mere til dig