ALPHA CENTAURI / KLASSISKT PC spel <----
Slutter 31 okt. 15:19
53 DKK
Køberbeskyttelse er valgfri for virksomheder.
Sendes til hele verden
Ikke specificeretSælgeren har intet valgt angående fragt til det valgte land. Kontakt sælgeren for prisoplysninger.
Mere info
Køber betaler fragt eller kan afhentes i Lund.
Samlet fragt
7 dageAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
Beskrivelse
* Spillet er et originalspil i en original DVD-æske.
* Brugt i ny stand, helt ridsefri disk.
Sid Meier, en af de få megalegender i spilbranchen, sigter virkelig mod stjernerne med sit nye spil Alpha Centauri, der er tænkt til at overtage kongemantlen efter Civilization 2.
Sid Meier's Alpha Centauri (nogle gange forkortet SMAC eller Alpha Centauri) er et turbaseret strategispil skabt af Brian Reynolds og Sid Meier hos Firaxis Games i 1999. Det bygger på et fiktivt forsøg fra menneskeheden på at kolonisere en planet i Alpha Centauri-solystemet. Det tager sin begyndelse, hvor Reynolds' tidligere titel, Civilization II, sluttede. En udvidelse, Sid Meier's Alien Crossfire (forkortet SMACX eller bare SMAX), blev også udgivet efter at have opnået kultstatus online.
Ifølge spillets historie har jorden ødelagt sig selv gennem krig, sygdom, hungersnød og andre katastrofer. De Forenede Nationer formår at sende et koloniseringsrumskib, kaldet 'Unity', til Alpha Centauri, hvor en jordlignende planet, Chiron (oftest kaldet Planet), var blevet opdaget. Man håber, at Jordens bedste evner ombord på Unity kan bygge den perfekte civilisation der.
Mens Unity nærmer sig Alpha Centauri, sker der en fejl, som vækker de øverste officerer fra deres nedfrosne tilstand. Mens besætningen forsøger at reparere skaden, bliver skibets kaptajn, Garland, myrdet. På grund af den kritiske skade på Unity overtager fem høje officerer og to blindpassagerer, sammen med ligesindede besætningsmedlemmer, 7 forskellige redningskapsler og lander på Chiron. Disse syv, med forskellige personligheder og ideologier, begynder derefter at opbygge syv forskellige samfund - hvilket igen fører menneskeheden mod krig.
I spillet tager spilleren rollen som en af de syv fraktioners ledere og forsøger at udvide sin koloni og vinde spillet. Spillerne befinder sig i et kapløb mod sejren mod de andre fraktioner og kan bruge en række strategier for at nå målet. Videnskabelige opdagelser i spillet bestemmer, hvilke teknologier der er tilgængelige for fraktionerne, og dette bestemmer, hvilke bygninger og enheder man kan bygge i sine kolonibaser. I modsætning til de tidligere Civilization-spil og Civilization III tillader Alpha Centauri spilleren at skabe sine egne enheder fuldstændigt.
Alpha Centauri er også relativt usædvanlig, når det kommer til civilizations-byggende spil, da det er et relativt åbent spil, og der er mange forskellige parametre for sejr, som spilleren kan ændre. Spilleren kan vælge at arbejde hen imod en sejr baseret på diplomati, økonomi, erobring eller transcendens.
Datalinks
En vigtig del af spillet er de såkaldte Datalinks, et informationssystem, der indeholder al den information, du måtte have brug for, opbygget på samme måde som Civilizations Civilopedia. Den vigtigste information er tech-træet, der viser alle de teknologier, der er tilgængelige i spillet, sammen med hvilken viden der kræves for hver teknologi, og hvad man får adgang til, når man opdager den (nye chassis, våben, rustning osv.). Hver gang du udveksler teknologi, kan du kigge i Datalinks for at finde ud af, hvad præcis du skal forhandle om.
Terræn
Spillet har et tredimensionelt kort over planetens overflade, hvor baser kan bygges, og tropper kan flyttes. Terrænets lokale egenskaber bestemmer, hvilke ressourcer og hvor meget man får ud af det. Ruter med bjerge giver for eksempel mineraler, men ingen mad, hvis man fjerner stenen, mens flodruter producerer ekstra energi. Højdeniveauet på terrænet regulerer, hvor meget energi man kan få ud, kan skabe regnskygger osv. Hvis man har tropper med en terraformer-modul, kan ruterne ændre terræn (inklusive at hæve og sænke niveauet over havet). Terrænet påvirker også kamp, for eksempel får forsvarende enheder en +50% bonus på bjergrige ruter, mens artillerienheder får bonus, hvis de angriber fra højere højde.
Tropper og kamp
En enhed er opbygget af flere forskellige dele som chassis, våben, rustning, reaktor og plads til specielle egenskaber. Når mere avanceret teknologi bliver tilgængelig, kan gamle designs forbedres, og allerede eksisterende enheder opgraderes.
Generelt kan kun venligt indstillede tropper (dine egne eller en allieredes) være på samme rute samtidigt. Fjendtlige tropper skal ødelægges, før man kan flytte ind på deres rute. Kamp starter normalt, når en enhed, der tilhører en fraktion, forsøger at gå ind på en rute, hvor en fjendtlig enhed står. Mange faktorer bestemmer, hvordan kampen slutter, herunder:
* Den angrebne enheds angrebsstyrke
* Den forsvarende enheds rustningsniveau
* Begge enheders hitpoints, som afhænger af, hvilken reaktor der bruges
* Begge enheders moral
* Diverse bonusser
Ved at have visse infrastrukturer (som f.eks. Command Centers), skabe enheder med specielle egenskaber (som enheder med høj moral) og have et positivt moralniveau gennem social udvikling giver alle moralbonusser til nye enheder; på samme måde som negative moralniveauer giver en sænket moral, hvilket sænker troppernes effektivitet. Moral kan også hæves ved at tage kontrol over de udenjordiske monolitter, der findes på planetens overflade, eller ved at besejre fjendtlige tropper i kamp.
Systemkrav:
* Windows 98 / XP (Fungerer også til mange nye computere.)
* Pentium eller bedre
* 16 MB RAM
* Multiplayer Support: Internet (TCP/IP), LAN (Windows Networking), Modem og nulkabel
Forudbetaling via Tradera inden for en uge efter afsluttet køb.
Forsendelse tilkommer eller afhentes i Lund.
* Brugt i ny stand, helt ridsefri disk.
Sid Meier, en af de få megalegender i spilbranchen, sigter virkelig mod stjernerne med sit nye spil Alpha Centauri, der er tænkt til at overtage kongemantlen efter Civilization 2.
Sid Meier's Alpha Centauri (nogle gange forkortet SMAC eller Alpha Centauri) er et turbaseret strategispil skabt af Brian Reynolds og Sid Meier hos Firaxis Games i 1999. Det bygger på et fiktivt forsøg fra menneskeheden på at kolonisere en planet i Alpha Centauri-solystemet. Det tager sin begyndelse, hvor Reynolds' tidligere titel, Civilization II, sluttede. En udvidelse, Sid Meier's Alien Crossfire (forkortet SMACX eller bare SMAX), blev også udgivet efter at have opnået kultstatus online.
Ifølge spillets historie har jorden ødelagt sig selv gennem krig, sygdom, hungersnød og andre katastrofer. De Forenede Nationer formår at sende et koloniseringsrumskib, kaldet 'Unity', til Alpha Centauri, hvor en jordlignende planet, Chiron (oftest kaldet Planet), var blevet opdaget. Man håber, at Jordens bedste evner ombord på Unity kan bygge den perfekte civilisation der.
Mens Unity nærmer sig Alpha Centauri, sker der en fejl, som vækker de øverste officerer fra deres nedfrosne tilstand. Mens besætningen forsøger at reparere skaden, bliver skibets kaptajn, Garland, myrdet. På grund af den kritiske skade på Unity overtager fem høje officerer og to blindpassagerer, sammen med ligesindede besætningsmedlemmer, 7 forskellige redningskapsler og lander på Chiron. Disse syv, med forskellige personligheder og ideologier, begynder derefter at opbygge syv forskellige samfund - hvilket igen fører menneskeheden mod krig.
I spillet tager spilleren rollen som en af de syv fraktioners ledere og forsøger at udvide sin koloni og vinde spillet. Spillerne befinder sig i et kapløb mod sejren mod de andre fraktioner og kan bruge en række strategier for at nå målet. Videnskabelige opdagelser i spillet bestemmer, hvilke teknologier der er tilgængelige for fraktionerne, og dette bestemmer, hvilke bygninger og enheder man kan bygge i sine kolonibaser. I modsætning til de tidligere Civilization-spil og Civilization III tillader Alpha Centauri spilleren at skabe sine egne enheder fuldstændigt.
Alpha Centauri er også relativt usædvanlig, når det kommer til civilizations-byggende spil, da det er et relativt åbent spil, og der er mange forskellige parametre for sejr, som spilleren kan ændre. Spilleren kan vælge at arbejde hen imod en sejr baseret på diplomati, økonomi, erobring eller transcendens.
Datalinks
En vigtig del af spillet er de såkaldte Datalinks, et informationssystem, der indeholder al den information, du måtte have brug for, opbygget på samme måde som Civilizations Civilopedia. Den vigtigste information er tech-træet, der viser alle de teknologier, der er tilgængelige i spillet, sammen med hvilken viden der kræves for hver teknologi, og hvad man får adgang til, når man opdager den (nye chassis, våben, rustning osv.). Hver gang du udveksler teknologi, kan du kigge i Datalinks for at finde ud af, hvad præcis du skal forhandle om.
Terræn
Spillet har et tredimensionelt kort over planetens overflade, hvor baser kan bygges, og tropper kan flyttes. Terrænets lokale egenskaber bestemmer, hvilke ressourcer og hvor meget man får ud af det. Ruter med bjerge giver for eksempel mineraler, men ingen mad, hvis man fjerner stenen, mens flodruter producerer ekstra energi. Højdeniveauet på terrænet regulerer, hvor meget energi man kan få ud, kan skabe regnskygger osv. Hvis man har tropper med en terraformer-modul, kan ruterne ændre terræn (inklusive at hæve og sænke niveauet over havet). Terrænet påvirker også kamp, for eksempel får forsvarende enheder en +50% bonus på bjergrige ruter, mens artillerienheder får bonus, hvis de angriber fra højere højde.
Tropper og kamp
En enhed er opbygget af flere forskellige dele som chassis, våben, rustning, reaktor og plads til specielle egenskaber. Når mere avanceret teknologi bliver tilgængelig, kan gamle designs forbedres, og allerede eksisterende enheder opgraderes.
Generelt kan kun venligt indstillede tropper (dine egne eller en allieredes) være på samme rute samtidigt. Fjendtlige tropper skal ødelægges, før man kan flytte ind på deres rute. Kamp starter normalt, når en enhed, der tilhører en fraktion, forsøger at gå ind på en rute, hvor en fjendtlig enhed står. Mange faktorer bestemmer, hvordan kampen slutter, herunder:
* Den angrebne enheds angrebsstyrke
* Den forsvarende enheds rustningsniveau
* Begge enheders hitpoints, som afhænger af, hvilken reaktor der bruges
* Begge enheders moral
* Diverse bonusser
Ved at have visse infrastrukturer (som f.eks. Command Centers), skabe enheder med specielle egenskaber (som enheder med høj moral) og have et positivt moralniveau gennem social udvikling giver alle moralbonusser til nye enheder; på samme måde som negative moralniveauer giver en sænket moral, hvilket sænker troppernes effektivitet. Moral kan også hæves ved at tage kontrol over de udenjordiske monolitter, der findes på planetens overflade, eller ved at besejre fjendtlige tropper i kamp.
Systemkrav:
* Windows 98 / XP (Fungerer også til mange nye computere.)
* Pentium eller bedre
* 16 MB RAM
* Multiplayer Support: Internet (TCP/IP), LAN (Windows Networking), Modem og nulkabel
Forudbetaling via Tradera inden for en uge efter afsluttet køb.
Forsendelse tilkommer eller afhentes i Lund.
Oversat af
Køb mere og spar på fragten
Samlet fragt
7 dage- Sluttid31 okt. 13:38.Pris:53 DKK,Køb nu.
- Sluttid31 okt. 13:39.Pris:53 DKK,Køb nu.
- Sluttid31 okt. 13:40.Pris:53 DKK,Køb nu.
- Sluttid31 okt. 13:41.Pris:53 DKK,Køb nu.
- Sluttid31 okt. 13:48.Pris:79 DKK,Køb nu.
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.



















