DRAGON CRYSTAL SPIL GEAR
329 DKK
Køberbeskyttelse er valgfri for virksomheder.
Forsendelsespriser til Danmark
60 DKK Frimærker
101 DKK GLS via DSVKlimabidrag
Samlet fragt
3 dageAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
Vælg køberbeskyttelse
- Erstatning hvis varen ikke er som beskrevet
- Erstatning hvis du ikke modtager din vare
1/0

Beskrivelse
DRAGON CRYSTAL GAMEGEAR
Dragon Crystal er et computerspil fra 1990, udviklet og udgivet af Sega til deres Game Gear og Master System. Spillet minder om og deler grafik med Fatal Labyrinth, som også blev udgivet omkring samme tid.Om spillet og udgaven
Mens spilleren cykler en sen eftermiddag, drejer han ned ad en gyde, han aldrig har bemærket før, og går ind i en antikvitetsbutik. Der står en mystisk glødende krystal på en hylde. Da spilleren nærmer sig krystallen og stirrer ind i den, trækker en kraftfuld kraft spilleren ind, hvilket forårsager et blackout.Spilleren vågner i en skov med et stort æg efter sig. Denne skov er en enorm labyrint, fyldt med farlige væsner. Spilleren finder våben og andre genstande spredt rundt, som han kan bruge til at bekæmpe monstrene. Den eneste vej ud er at fortsætte fremad, besejre monstre og blive stærkere undervejs.
Spilleren starter midt i et labyrintniveau dækket af tåge. De første ti niveauer er en blanding af træer, kaktusser, solsikker og statuer i påskeø-stil; Master System-versionen erstatter solsikker og statuer med mursten og metal. Fremskridt opnås ved at fuldføre hver etage og teleportere til den næste ved at gå med karakteren til en firkant med en anden farve, som findes ved at rydde niveauet.
Våben, rustning, eliksirer, ringe, mad, penge og fjender er tilfældigt placeret på jorden. Hvis en spiller går rundt for længe uden at samle mad op, vil han dø af sult. Kageobjekter giver 11 til 27 og kødobjekter 42 til 46 madpoint, og hvert madpoint giver karakteren mulighed for at bevæge sig seks felter på skærmen, og det maksimale antal madpoint er 100.
Spilleren har et antal Hit Points afhængigt af det opnåede niveau, disse øges ved at dræbe monstre og avancere til det næste karakterlevel. Hit points bruges i kamp med fjenden og genoprettes ved at bevæge sig rundt. Penge bruges til at genoplive fra døden, og omkostningerne stiger med antallet og sværhedsgraden af tidligere dødsfald.
Spillet er essentielt turbaseret, hvor hver bevægelse eller handling svarer til en tur, og både monstre og spilleren skiftes til at angribe. Dette betyder, at det kan være særligt farligt at blive omringet, da hver fjende vil få ét angreb for hvert ét angreb, spilleren foretager. Ligeledes kunne en spiller, der ønskede at tage sig tid til at tænke over, hvad de skulle gøre næste gang i en kamp, gøre det uden at blive angrebet ved blot at stå stille.
Genstande, der samles op i spillet, med undtagelse af rustning og våben, er farvekodede, hvor farverne repræsenterer en effekt, der ikke kan opdages, før spilleren gør en af følgende: bruger en genstand af den farve eller kaster den på en fjende. Når f.eks. en Bronze Bog er blevet brugt, vil alle fremtidige Bronze Bøger blive omdøbt til at afspejle dens kræfter. Generelt er krukker eliksirer, der kan helbrede eller forgifte spilleren, Bøger giver enten kort eller besværgelser, der kan styrke spilleren på en eller anden måde eller ophæve en skadelig effekt (såsom fjernelse af forbandede genstande), Stave kaster besværgelser, der påvirker fjender, og Ringe giver bonusser til stats (eller er nogle gange forbandede, som f.eks. Sult-ringen, der får spilleren til at forbruge mad meget hurtigere og kræver en Velsignelsesbog for at fjerne). Uønskede genstande, såsom rustning eller våben, der er svagere end dem, spilleren allerede bærer, eller forbandede eller giftige genstande, kan enten smides væk eller kastes på fjender for mindre skade. Spilleren kan kun bære et begrænset antal genstande.
Efterhånden som spilleren udstyrer bedre genstande, ændres deres udseende i spillet for at afspejle det nye udstyr, hvis det er tilstrækkeligt anderledes. Kåbe, Cuirass og Læder har alle det samme grundlæggende udseende, mens Kæde-rustning giver spilleren et nyt udseende.
Efterhånden som spilleren stiger i niveau, klækkes det æg, der ledsager spilleren, til en drage, der vokser med spilleren, mens han bevæger sig gennem niveauerne.
Hver fjende har et unikt angreb. Tudser kan forgifte spilleren, Ilddiamanter forårsager svimmelhed (hvilket havde effekten af at tilfældiggøre retningen, spilleren bevæger sig), Ninjaer teleporterer rundt på kortet, nogle Slimklatter skaber kopier af sig selv og så videre. Spillet slutter, når spilleren finder og samler den hellige bæger op, der er gemt på niveau 30.
Dette eksemplar
I KASSE UDEN MANUALHar du spillet en klassiker i dag?
Maks. 60 kr fragt i Sverige ved flere køb.
Slebne, testede, rengjorte spil med nye batterier.
Internationale købere velkomne.
Schenker = sporbart / Postnord = brev.
Downloadkoder kan være brugt.
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.




















