DRAGON CRYSTAL SPIL GEAR
Forsendelsespriser til Danmark
59 DKK Frimærker
99 DKK GLS via DSV
Samlet fragt
3 dageAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
1/0

Beskrivelse
DRAGON CRYSTAL SPIL GEAR
Dragon Crystal er et videospil fra 1990 udviklet og udgivet af Sega til deres Game Gear og Master System. Spillet ligner og deler aktiver med Fatal Labyrinth, som også blev udgivet omkring det tidspunkt.
Da spilleren cykler en sen eftermiddag, drejer han ned ad en gyde, han aldrig før har bemærket, og går ind i en antikvitetsbutik. Der står en mystisk glødende krystal på en hylde. Når man nærmer sig krystallen og ser ind i den, trækker en stærk kraft spilleren ind, hvilket forårsager blackout.
Spilleren vågner i en skov med et stort æg efter. Denne skov er en enorm labyrint, der kravler med farlige væsner. Spilleren finder våben og andre genstande spredt rundt, som han kan bekæmpe monstrene med. Den eneste vej ud er at fortsætte videre, besejre monstre og vokse i magt undervejs.
Spilleren starter midt i en labyrint, der er dækket af tåge. De første ti niveauer er en blanding af træer, kaktusser, solsikker og statuer i Påskeø-stil; Master System-versionen erstatter solsikker og statuer med mursten og metal. Fremskridt opnås ved at fuldføre hver etage og vride sig til den næste ved at gå karakteren til en anderledes farvet firkant, fundet ved at rydde niveauet.
Våben, rustninger, eliksirer, ringe, mad, penge og fjender placeres tilfældigt på jorden. Hvis en spiller går for længe rundt uden at samle mad op, dør han af sult. Kageobjekter giver 11 til 27 og kødgenstande 42 til 46 madpoint, og hvert madpoint tillader karakteren at flytte seks felter på skærmen, og det maksimale antal madpoint er 100.
Spilleren har et antal Hit Points afhængigt af det opnåede niveau, disse øges ved at dræbe monstre og gå videre til næste karakterniveau. Hit-point handles i kamp med fjenden og genvindes ved at flytte rundt. Penge bruges til at genoplive fra døden, og omkostningerne stiger med antallet og sværhedsgraden af tidligere dødsfald.
Spillet er i det væsentlige turbaseret, hvor hver bevægelse eller handling svarer til en omgang, og begge monstre og spilleren vil tage det på skift for at lave et angreb. Det betyder, at det kan være særligt farligt at blive omringet, da hver fjende ville få et angreb for hvert et angreb, spilleren foretager. Ligeledes kunne en spiller, der ville bruge sin tid på at tænke over, hvad han skulle gøre næste gang i en kamp, gøre det uden at blive angrebet ved bare at stå stille.
Genstande, der samles op i spillet, med undtagelse af rustninger og våben, er farvekodede, med farver, der repræsenterer en effekt, der ikke kan opdages, før spilleren gør et af følgende: bruger en genstand i den farve eller kaster den på en fjende. Når f.eks. en bronzebog er blevet brugt, vil alle fremtidige bronzebøger blive omdøbt for at afspejle dens beføjelser. Generelt er potter eliksirer, der kan helbrede eller forgifte spilleren, bøger giver enten kort eller besværgelser, der kan styrke spilleren på en eller anden måde eller ophæve en skadelig effekt (såsom fjernelse af forbandede genstande), stænger kaster besværgelser, der påvirker fjender, og ringe giver bonusser til statistik (eller nogle gange er forbandede, såsom sultringen, som får spilleren til at indtage mad meget hurtigere og kræver en velsignelsesbog at fjerne). Uønskede genstande, såsom rustninger eller våben, der er svagere end dem, spilleren allerede har båret, eller forbandede eller giftige genstande, kan enten tabes eller kastes mod fjender for mindre skade. Spilleren må kun medbringe et begrænset antal genstande.
Efterhånden som spilleren udstyrer bedre genstande, ændres deres udseende i spillet for at afspejle det nye gear, hvis det er tilstrækkeligt anderledes. Robe, Cuirass og Leathers har alle det samme grundlæggende udseende, mens Chain mail giver spilleren et nyt look.
Efterhånden som spilleren vinder niveauer, klækkes ægget, der ledsager spilleren, til en drage, der vokser med spilleren, mens han bevæger sig gennem banerne.
Hver fjende har et unikt angreb. Toads kan forgifte spilleren, Fire Diamonds forårsager svimmelhed (hvilket havde den effekt, at den randomiserede den retning, spilleren bevæger sig), Ninjas teleporterer rundt på kortet, nogle Slime Blobs skaber kopier af sig selv og så videre. Spillet slutter, når spilleren finder og samler den hellige bæger op, der er gemt i niveau 30.
I KASSE UDEN MANUAL
MAX 60 SEK I FORSENDELSE VED KØB AF FLERE PRODUKTER (KUN SVERIGE)
Forsendelse med Schenker er en sporbar forsikret pakke - Postnord er almindelig uforsikret post
Send gerne flere billeder og information!
Alle spil er testet, renset, spillene har nye batterier og diske slibes evt.
På brugte produkter kan eventuelle koder til download af ekstramateriale, onlinespil og lignende være udløbet .
Oversat af
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.




















