Lær C# ved at programmere spil. Springer. Wouter van Toll, Arjan Egges, Jeroen

Slutter 29 okt. 20:02

Udbudspris

167 DKK

176 DKK med køberbeskyttelse.

BättreFörr77

kumla, Sverige

5.0

BättreFörr77

Verificeret

Topsælger

2.309 anmeldelser

Læs anmeldelser

Beskrivelse

Hardcover bog om programmering på engelsk. Af Wouter van Toll, Arjan Egges og Jeroen D Fokker. Anden udgave. Meget god stand!

Beskrivelse:
Udvikling af computerspil er en perfekt måde at lære at programmere i moderne programmeringssprog. Denne bog lærer at programmere i C# gennem oprettelsen af computerspil – og uden at kræve nogen tidligere programmeringserfaring. I modsætning til de fleste programmeringsbøger organiserer van Toll, Egges og Fokker ikke præsentationen efter programmeringssprogets konstruktioner, men bruger i stedet strukturen og elementerne i computerspil som en ramme. Der er for eksempel kapitler om håndtering af spillerinput, spilobjekter, spilverden, spiltilstande, niveauer, animation, fysik og intelligens. Læseren vil blive guidet gennem udviklingen af fire spil, der viser de forskellige aspekter af spiludvikling. Startende med et simpelt skydespil, går forfatterne videre til puslespil bestående af flere niveauer, og afslutter bogen med at udvikle et fuldt udbygget platformspil med animation, spilfysik og intelligente fjender. De viser en række almindeligt anvendte teknikker i spil, såsom tegning af lag af sprites, rotation, skalering og animering af sprites, håndtering af fysik, interaktion mellem spilobjekter og oprettelse af behagelige visuelle effekter. Samtidig giver de en grundig introduktion til C# og objektorienteret programmering, hvor de trin for trin introducerer vigtige programmeringskoncepter som loops, metoder, klasser, samlinger og fejlhåndtering. Denne anden udgave indeholder et par bemærkelsesværdige opdateringer. Først og fremmest er bogen og alle eksempelprogrammer nu baseret på biblioteket MonoGame 3.6 i stedet for det forældede XNA Game Studio. For det andet, i stedet for at forklare, hvordan eksempelprogrammerne fungerer, opfordrer teksten nu læserne til selv at skrive disse programmer med tydeligt markerede referencepunkter i hele teksten. For det tredje skelner bogen nu tydeligere mellem generelle (C#) programmeringskoncepter og koncepter, der er specifikke for spiludvikling. For det fjerde er de vigtigste programmeringskoncepter nu opsummeret i praktiske "Quick Reference" bokse, som erstatter syntaksdiagrammerne fra den første udgave. Endelig er de opdaterede øvelser nu grupperet pr. kapitel og findes i slutningen af hvert kapitel, hvilket giver læserne mulighed for at teste deres viden mere direkte. Bogen er også designet til at blive brugt som grundlag for et spilorienteret programmeringskursus. Supplerende materialer til organisering af et sådant kursus er tilgængelige på en medfølgende hjemmeside, som også indeholder alle eksempelprogrammer, spil-sprites, lyde og løsninger på alle øvelser.

Info:
Jeg bruger traderas automatiske vindermail, hvor der står alle oplysninger om, hvordan du betaler. Køb skal betales inden for 3 dage fra auktionens afslutning, ingen tilbagekøb eller returneringer.
Jeg sender kun med DSV og pakker meget omhyggeligt, det er i min og køberens interesse, at varen kommer frem hel og fin, og at det bliver en smidig handel for os begge, så ved eventuelle spørgsmål, tøv ikke med at kontakte mig :)
Til internationale købere: forsendelse kun inden for EU.

Varenr. 756 340 267

Visninger 3

Publiceret

Anmeld

Køb mere og spar på fragten

 

Samlet fragt

3 dage

Andre har også set påVis alle

Sammenlign slutpriser

Hvor meget er det værd?

Mere til dig