GHOSTBUSTERS MASTER SYSTEM
Forsendelsespriser til Danmark
59 DKK Frimærker
100 DKK GLS via DSV
Samlet fragt
3 dageAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
1/0

Beskrivelse
GHOSTBUSTERS MASTERSYSTEM
Ghostbusters er et licenseret spil af Activision baseret på filmen af samme navn. Det blev designet af David Crane, produceret af Brad Fregger og udgivet til flere hjemmecomputerplatforme i 1984 og senere til videospilskonsolssystemer, herunder Atari 2600, Master System og NES. Den primære målplatform var Commodore 64, og programmøren til den oprindelige version af spillet var Adam Bellin.
I begyndelsen af 1984, mens Ghostbusters-filmen var ved at blive færdig, kontaktede Tom Lopez, vicepræsident for Activisions produktudvikling, Columbia Pictures for at få en licens til et Ghostbusters-videospil. Columbia gav Activision ingen specifikke regler eller anmodninger om designet eller indholdet af spillet, men fastslog blot, at det skulle være færdigt så hurtigt som muligt for at blive udgivet, mens filmen var på sit højdepunkt. Activision blev tvunget til at fuldføre programmeringsarbejdet på kun seks uger i modsætning til deres sædvanlige flere måneders udviklingstid for et spil. Activision havde på det tidspunkt en grov idé til et kørsels-/labyrintspil, der skulle hedde "Car Wars", og det blev besluttet at bygge Ghostbusters-spillet ud fra det. Bestræbelsen bar frugt, da både filmen og spillet viste sig at være enorme succeser
Spilleren opretter en spøgelsesjagt-franchise i en by med et stigende psykokinetisk (PK) energiniveau og har mulighed for at købe udstyr som f.eks. fælder eller at opgradere deres køretøj. Spilleren forhandler derefter et gitter, der repræsenterer byen. De skal stoppe "vandrerne" fra at nå templet Zuul (hvilket får PK-energiniveauet til at hoppe). Når spilleren flytter til en byblok, der blinker rødt, skifter spiltilstanden til en overheadvisning af spillerens køretøj, der kører til stedet. Spilleren skal bevæge sig til venstre og højre for at støvsuge de løse spøgelser og undgå biler. Spilleren flytter derefter til en skærm, hvor et Slimer-spøgelse skal styres med to protonstråler over en spøgelsesfælde.
Hvis spøgelset fanges med succes, øges spillerens indkomst. Målet er at have $10.000, når byens PK-niveau når 9999, hvor Stay-Puff Marshmallow Man vil dukke op og ødelægge byen, og dermed afslutte spillet. I nogle versioner (f.eks. Commodore 64-versionen) får spilleren efter det første succesrige spil et kontonummer, der gemmer den mængde penge, spilleren havde ved slutningen af spillet. Dette tillod køb af dyrere genstande til brug (hurtigere biler, flere fælder osv.). For at vinde i disse spil var spilleren nødt til at have tjent mere penge end sin oprindelige kontosaldo. Dette er en af de tidligste anvendelser af adgangskoder, der bruges som en "gem spil"-funktion på hjemmecomputere.
I BOX UTAN MANUAL
MAX 60KR I FRAKT VID KØP AV FLERA PRODUKTER (SWEDEN ONLY)
Frakt med Schenker är spårbart försäkrat paket - Postnord är vanligt oförsäkrat brev
Skickar gärna fler bilder och information!
Alla spel är testade, rengjorda, spelen har nya batterier och skivor är vid behov slipade.
På begagnade produkter kan eventuella koder för nedladdning av extramaterial, online-spel och dylikt vara förbrukade.
Oversat af
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.




















