Decrypto (Deens) - Codebrekend teamspel
EUR 6,77
EUR 7,30 met kopersbescherming.
Verzendkosten naar Nederland van Denemarken
EUR 23,60 PostNL via PostNord
Gecomb. verzending
1 dagAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Beschrijving
Spelers strijden in twee teams in Decrypto, waarbij elk team probeert de gecodeerde berichten die hun teamgenoten aan hen presenteren correct te interpreteren, terwijl ze de codes kraken die ze van het opponerende team onderscheppen.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm stoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, waardoor iedereen in hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl de woorden voor het opponerende team verborgen blijven. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Een teamlid pakt een codekaart die drie van de cijfers 1-4 in een bepaalde volgorde toont, bijv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerd bericht dat hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Als de vier woorden van het team bijvoorbeeld "varken", "snoep", "tent" en "zoon" zijn, dan zou ik "Varkens-gestreept-roze" kunnen zeggen en hopen dat mijn teamgenoten die woorden correct kunnen koppelen aan 4-2-1. Als ze correct raden, geweldig; zo niet, dan ontvangen we een zwart punt van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team opnieuw een hint geven over hun woorden om een genummerde code te matchen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu "snoepje-prins-paal" kunnen zeggen. Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze correct zijn, ontvangen ze een wit punt van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer correct raden of een zwart punt van mislukking krijgen. (Correct raden doet niets anders dan falen voorkomen en het opponerende team informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn.)
De rondes gaan door totdat een team zijn tweede witte punt (het spel winnen) of zijn tweede zwarte punt (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren meestal tussen 4-7 rondes. Als geen van beide teams na acht rondes heeft gewonnen, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; welk team meer woorden correct raadt, wint.
Meer in detail heeft elk team zijn eigen scherm, en in dit scherm stoppen ze vier kaarten in vakjes genummerd 1-4, waardoor iedereen in hetzelfde team de woorden op deze kaarten kan zien, terwijl de woorden voor het opponerende team verborgen blijven. In de eerste ronde doet elk team het volgende: Een teamlid pakt een codekaart die drie van de cijfers 1-4 in een bepaalde volgorde toont, bijv. 4-2-1. Ze geven dan een gecodeerd bericht dat hun teamgenoten moeten gebruiken om deze code te raden. Als de vier woorden van het team bijvoorbeeld "varken", "snoep", "tent" en "zoon" zijn, dan zou ik "Varkens-gestreept-roze" kunnen zeggen en hopen dat mijn teamgenoten die woorden correct kunnen koppelen aan 4-2-1. Als ze correct raden, geweldig; zo niet, dan ontvangen we een zwart punt van mislukking.
Vanaf de tweede ronde moet een lid van elk team opnieuw een hint geven over hun woorden om een genummerde code te matchen. Als ik 2-4-3 krijg, zou ik nu "snoepje-prins-paal" kunnen zeggen. Het andere team probeert dan onze genummerde code te raden. Als ze correct zijn, ontvangen ze een wit punt van succes; zo niet, dan moet mijn team het nummer correct raden of een zwart punt van mislukking krijgen. (Correct raden doet niets anders dan falen voorkomen en het opponerende team informatie geven over wat onze verborgen woorden zouden kunnen zijn.)
De rondes gaan door totdat een team zijn tweede witte punt (het spel winnen) of zijn tweede zwarte punt (het spel verliezen) verzamelt. Spellen duren meestal tussen 4-7 rondes. Als geen van beide teams na acht rondes heeft gewonnen, moet elk team proberen de woorden van het andere team te raden; welk team meer woorden correct raadt, wint.
Vertaald door
Anderen vonden het ook leukToon alles
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.




















