Scythe
EUR 70,78
Kopersbescherming is optioneel voor bedrijven.
Verzonden binnen Nederland
Niet gespecificeerdDe verkoper heeft geen verzendoptie voor levering naar het geselecteerde land. Neem contact op met de verkoper voor een offerte.
Het artikel wordt niet naar je regio verzonden. Neem contact op met de verkoper over mogelijke verzendopties.
Meer informatie
De verzendkosten zijn afhankelijk van het gewicht en de afmetingen van het product. Verzending via PostNord.
Gecomb. verzending
1 dagAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Beschrijving
Het is een tijd van onrust in het Europa van de jaren 1920. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat, simpelweg bekend als The Factory, die de oorlog aanwakkerde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt de aandacht van verschillende naburige landen.
Scythe is een Worker Placement/Economic Engine bordspel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de jaren 1920. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en roestige tandwielen, innovatie en moed. In Scythe vertegenwoordigt elke speler een personage uit een van de vijf facties van Oost-Europa die proberen hun fortuin te verdienen en hun deel van het land rond de mysterieuze Factory te claimen. Spelers veroveren gebieden, werven nieuwe rekruten, oogsten grondstoffen, krijgen dorpsbewoners, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, munten, gevechtsinzicht en populariteit), een andere startlocatie en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan de uniciteit van elke factie en de asymmetrische aard van het spel (elke factie begint altijd op dezelfde plaats).
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaart van elke speler, zijn de enige elementen van geluk of variabiliteit ontmoetingskaarten die spelers trekken wanneer ze interageren met de burgers van nieuw verkende landen. Elke ontmoetingskaart biedt de speler verschillende opties, waardoor ze het geluk van de trekking kunnen beperken door hun keuze. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe maakt gebruik van een gestroomlijnd mechanisme voor actieselectie (geen rondes of fasen) om de gameplay in een vlot tempo te houden en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er volop directe conflicten zijn voor spelers die ernaar zoeken, is er geen spelerseliminatie.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van engine-building. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten werven om karaktervaardigheden te verbeteren, mechs activeren om tegenstanders van invasie af te schrikken, en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze engine-building aspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer ze een factie meerdere keren spelen.
Scythe is een Worker Placement/Economic Engine bordspel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de jaren 1920. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en roestige tandwielen, innovatie en moed. In Scythe vertegenwoordigt elke speler een personage uit een van de vijf facties van Oost-Europa die proberen hun fortuin te verdienen en hun deel van het land rond de mysterieuze Factory te claimen. Spelers veroveren gebieden, werven nieuwe rekruten, oogsten grondstoffen, krijgen dorpsbewoners, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, munten, gevechtsinzicht en populariteit), een andere startlocatie en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan de uniciteit van elke factie en de asymmetrische aard van het spel (elke factie begint altijd op dezelfde plaats).
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaart van elke speler, zijn de enige elementen van geluk of variabiliteit ontmoetingskaarten die spelers trekken wanneer ze interageren met de burgers van nieuw verkende landen. Elke ontmoetingskaart biedt de speler verschillende opties, waardoor ze het geluk van de trekking kunnen beperken door hun keuze. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe maakt gebruik van een gestroomlijnd mechanisme voor actieselectie (geen rondes of fasen) om de gameplay in een vlot tempo te houden en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er volop directe conflicten zijn voor spelers die ernaar zoeken, is er geen spelerseliminatie.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van engine-building. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten werven om karaktervaardigheden te verbeteren, mechs activeren om tegenstanders van invasie af te schrikken, en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze engine-building aspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer ze een factie meerdere keren spelen.
Vertaald door
