Patchwork Nordic (Deens) - Bordspel voor 2 spelers
EUR 21,70
EUR 23,50 met kopersbescherming.
Verzendkosten naar Nederland van Denemarken
EUR 23,86 PostNL via PostNord
Gecomb. verzending
1 dagAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Beschrijving
In Patchwork strijden twee spelers om de meest esthetische (en hoogst scorende) patchworkquilt te maken op hun eigen spelbord van 9x9 vakjes. Om het spel te beginnen, leg je alle lapjes willekeurig in een cirkel en plaats je een marker direct tegen de klok in van het lapje met de kosten 2-1. Elke speler neemt vijf knopen — de valuta/punten in het spel — en iemand wordt aangewezen als startspeler.
Tijdens een beurt koopt een speler een van de drie lapjes die met de klok mee naast de klos liggen, of past. Om een lapje te kopen, betaal je de knopenkosten die op het lapje staan, verplaats je je tijdsteen op het tijdspoor evenveel vakjes als de tijd die op het lapje staat, verplaats je de klos naar de plek van dat lapje in de cirkel en leg je het lapje vervolgens op je spelbord. Je mag het lapje overal op je bord leggen waar het geen andere lapjes overlapt, maar je wilt de stukken waarschijnlijk zo dicht mogelijk op elkaar laten aansluiten. Staat je tijdsteen achter of op die van de andere speler, dan ben je nog een keer aan de beurt; anders is de tegenstander aan de beurt. In plaats van een lapje te kopen, kun je passen. Je verplaatst dan je tijdsteen naar het vakje direct vóór de tijdsteen van de tegenstander en neemt vervolgens voor elk vakje dat je hebt verplaatst één knoop uit de bank.
Het populaire bordspel voor twee spelers, nu in het Deens!
Naast knopenkosten en tijdkosten heeft elk lapje ook 0-3 knopen. Wanneer je je tijdsteen op het tijdspoor voorbij een knoop verplaatst, tel je het aantal knopen op je spelbord bij elkaar op en neem je vervolgens dat aantal knopen uit de bank.
Bovendien staan er op het tijdspoor vijf lapjes van 1x1 afgebeeld. Tijdens het klaarzetten leg je vijf echte lapjes van 1x1 op deze vakjes. Wie als eerste een lapje op het tijdspoor passeert, krijgt dat lapje en legt het meteen op zijn spelbord.
Wanneer een speler een actie uitvoert waardoor zijn tijdsteen op het middelste vakje van het tijdspoor terechtkomt, legt hij het gekochte lapje neer (als hij er een heeft gekocht en niet heeft gepast) en neemt hij nog een laatste keer knopen uit de bank. Zodra beide spelers in het midden zijn, verliest elke speler twee knopen voor elk leeg vakje op zijn spelbord. Wie de meeste knopen heeft, wint.
Tijdens een beurt koopt een speler een van de drie lapjes die met de klok mee naast de klos liggen, of past. Om een lapje te kopen, betaal je de knopenkosten die op het lapje staan, verplaats je je tijdsteen op het tijdspoor evenveel vakjes als de tijd die op het lapje staat, verplaats je de klos naar de plek van dat lapje in de cirkel en leg je het lapje vervolgens op je spelbord. Je mag het lapje overal op je bord leggen waar het geen andere lapjes overlapt, maar je wilt de stukken waarschijnlijk zo dicht mogelijk op elkaar laten aansluiten. Staat je tijdsteen achter of op die van de andere speler, dan ben je nog een keer aan de beurt; anders is de tegenstander aan de beurt. In plaats van een lapje te kopen, kun je passen. Je verplaatst dan je tijdsteen naar het vakje direct vóór de tijdsteen van de tegenstander en neemt vervolgens voor elk vakje dat je hebt verplaatst één knoop uit de bank.
Het populaire bordspel voor twee spelers, nu in het Deens!
Naast knopenkosten en tijdkosten heeft elk lapje ook 0-3 knopen. Wanneer je je tijdsteen op het tijdspoor voorbij een knoop verplaatst, tel je het aantal knopen op je spelbord bij elkaar op en neem je vervolgens dat aantal knopen uit de bank.
Bovendien staan er op het tijdspoor vijf lapjes van 1x1 afgebeeld. Tijdens het klaarzetten leg je vijf echte lapjes van 1x1 op deze vakjes. Wie als eerste een lapje op het tijdspoor passeert, krijgt dat lapje en legt het meteen op zijn spelbord.
Wanneer een speler een actie uitvoert waardoor zijn tijdsteen op het middelste vakje van het tijdspoor terechtkomt, legt hij het gekochte lapje neer (als hij er een heeft gekocht en niet heeft gepast) en neemt hij nog een laatste keer knopen uit de bank. Zodra beide spelers in het midden zijn, verliest elke speler twee knopen voor elk leeg vakje op zijn spelbord. Wie de meeste knopen heeft, wint.
Anderen vonden het ook leukToon alles
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.




















