Wortel
EUR 46,17
Kopersbescherming is optioneel voor bedrijven.
Wordt niet naar je regio verzonden
Je kunt contact opnemen met de verkoper en vragen of verzending naar je regio mogelijk is.
Verzonden binnen Nederland
Het artikel wordt niet naar je regio verzonden. Neem contact op met de verkoper over mogelijke verzendopties.
Meer informatie
Verzending is afhankelijk van het gewicht en de grootte van het product. Verzonden met PostNord.
Gecomb. verzending
1 dagAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Kies voor kopersbescherming
- Vergoeding als het artikel niet is zoals beschreven
- Vergoeding als je je artikel niet ontvangt
Beschrijving
Root is een spel vol avontuur en oorlog waarin 2 tot 4 spelers strijden om de controle over een uitgestrekte wildernis.
De boosaardige Marquise de Cat heeft het grote woud in handen gekregen en is erop uit de rijkdommen ervan te oogsten. Onder haar bewind hebben de vele wezens van het bos zich verenigd. Deze Alliantie wil haar middelen versterken en de heerschappij van de Katten ondermijnen. Daarbij kan de Alliantie de hulp inroepen van de rondtrekkende Vagabonds, die zich over de gevaarlijkere bospaden kunnen verplaatsen. Hoewel sommigen misschien sympathiseren met de hoop en dromen van de Alliantie, zijn deze zwervers oud genoeg om zich de grote roofvogels te herinneren die ooit over het woud heersten.
Ondertussen heeft de trotse, ruziënde Eyrie aan de rand van de regio een nieuwe bevelhebber gevonden. Ze hopen dat die hun factie zal leiden om hun eeuwenoude geboorterecht terug te winnen. Het toneel is klaar voor een strijd die het lot van het grote woud zal bepalen. Het is aan de spelers om te beslissen welke groep uiteindelijk wortel schiet.
Root is de volgende stap in de ontwikkeling van ons asymmetrische spelontwerp. Net als in Vast: The Crystal Caverns heeft elke speler in Root unieke mogelijkheden en een eigen overwinningsvoorwaarde. Met behulp van prachtige kaarten die op meerdere manieren kunnen worden gebruikt, is asymmetrisch spelontwerp nu toegankelijker dan ooit.
De Katten spelen een spel van motoropbouw en logistiek terwijl ze proberen de uitgestrekte wildernis onder controle te houden. Door hout te verzamelen kunnen ze werkplaatsen, houtzagerijen en kazernes bouwen. Ze winnen door nieuwe gebouwen te bouwen en voorwerpen te maken.
De Eyrie verzamelt zijn haviken om het woud terug te veroveren. Ze moeten zo veel mogelijk gebied innemen en nesten bouwen voordat ze weer uiteenvallen in onderlinge ruzies.
De Alliantie verschuilt zich in de schaduwen, werft troepen en smeedt samenzweringen. Ze begint langzaam en bouwt op naar een dramatische aanwezigheid in de late fase van het spel – maar alleen als ze de andere spelers in bedwang kan houden.
Ondertussen speelt de Vagabond alle partijen in het conflict tegen elkaar uit voor eigen gewin, terwijl die een mysterieuze queeste verborgen houdt. Verken het bord, vecht tegen andere facties en werk aan het bereiken van je verborgen doel.
In Root bepalen de spelers het verhaal, en de verschillen tussen elke rol zorgen voor een ongeëvenaard niveau van interactie en herspeelbaarheid.
De boosaardige Marquise de Cat heeft het grote woud in handen gekregen en is erop uit de rijkdommen ervan te oogsten. Onder haar bewind hebben de vele wezens van het bos zich verenigd. Deze Alliantie wil haar middelen versterken en de heerschappij van de Katten ondermijnen. Daarbij kan de Alliantie de hulp inroepen van de rondtrekkende Vagabonds, die zich over de gevaarlijkere bospaden kunnen verplaatsen. Hoewel sommigen misschien sympathiseren met de hoop en dromen van de Alliantie, zijn deze zwervers oud genoeg om zich de grote roofvogels te herinneren die ooit over het woud heersten.
Ondertussen heeft de trotse, ruziënde Eyrie aan de rand van de regio een nieuwe bevelhebber gevonden. Ze hopen dat die hun factie zal leiden om hun eeuwenoude geboorterecht terug te winnen. Het toneel is klaar voor een strijd die het lot van het grote woud zal bepalen. Het is aan de spelers om te beslissen welke groep uiteindelijk wortel schiet.
Root is de volgende stap in de ontwikkeling van ons asymmetrische spelontwerp. Net als in Vast: The Crystal Caverns heeft elke speler in Root unieke mogelijkheden en een eigen overwinningsvoorwaarde. Met behulp van prachtige kaarten die op meerdere manieren kunnen worden gebruikt, is asymmetrisch spelontwerp nu toegankelijker dan ooit.
De Katten spelen een spel van motoropbouw en logistiek terwijl ze proberen de uitgestrekte wildernis onder controle te houden. Door hout te verzamelen kunnen ze werkplaatsen, houtzagerijen en kazernes bouwen. Ze winnen door nieuwe gebouwen te bouwen en voorwerpen te maken.
De Eyrie verzamelt zijn haviken om het woud terug te veroveren. Ze moeten zo veel mogelijk gebied innemen en nesten bouwen voordat ze weer uiteenvallen in onderlinge ruzies.
De Alliantie verschuilt zich in de schaduwen, werft troepen en smeedt samenzweringen. Ze begint langzaam en bouwt op naar een dramatische aanwezigheid in de late fase van het spel – maar alleen als ze de andere spelers in bedwang kan houden.
Ondertussen speelt de Vagabond alle partijen in het conflict tegen elkaar uit voor eigen gewin, terwijl die een mysterieuze queeste verborgen houdt. Verken het bord, vecht tegen andere facties en werk aan het bereiken van je verborgen doel.
In Root bepalen de spelers het verhaal, en de verschillen tussen elke rol zorgen voor een ongeëvenaard niveau van interactie en herspeelbaarheid.
