D20 Modern: Apocalyps

EUR 137,58
EUR 145,14 met kopersbescherming.

Tradera kopersbescherming

  • Vergoeding als het artikel niet is zoals beschreven
  • Vergoeding als je je artikel niet ontvangt

Kelz0r

Holbæk, Denemarken

4.9

Kelz0r

Bedrijf

Topverkoper

14.521 beoordelingen

Lees recensies

Beschrijving

Zeldzaam
Nieuwe regels ontworpen voor het runnen van een d20 Modern campagne in een post-apocalyptische setting.
Deze nieuwe regels-supplement biedt alles wat spelers en Gamemasters nodig hebben om deel te nemen aan avonturen in een post-apocalyptische setting, inclusief regels en ontwerpen voor apocalyptische gebeurtenissen, zoals een nucleaire oorlog, milieuramp, buitenaardse invasie of Armageddon. Het boek biedt nieuwe regels voor ruilhandel, schatten zoeken, uitrusting, mutaties en robots. Drie kant-en-klare campagne-modellen zijn inbegrepen.
Productgeschiedenis
d20 Apocalypse (2005), door Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan en Owen K.C. Stephens, is een setting-supplement voor d20 Future (2004), wat zelf een supplement is voor het d20 Modern (2002) rollenspel. Het werd gepubliceerd in juni 2005.
d20 Modern voortzetten. d20 Future (2004) en d20 Past (2005) leken een standaard te zetten voor d20 Modern-supplementen. Het waren setting-toolkits die gamemasters in staat stelden om d20 Modern-spellen op dramatisch verschillende plaatsen en tijden te spelen. d20 Apocalypse was iets nieuws: het was een sub-setting boek dat voortbouwde op een van de bestaande setting boeken, d20 Future, om een specifiek soort Future-spel te detailleren: na de apocalyps.
Echter, d20 Apocalypse ondersteunt niet slechts *één* type apocalyps. In plaats daarvan biedt het ideeën voor een verscheidenheid aan soorten apocalypsen — waaronder buitenaardse invasies, biologische rampen, ecologische catastrofes, de altijd populaire nucleaire armageddon, bovennatuurlijke invasies, en meer. Het ondersteunt ook een aantal verschillende samenlevingen (van militair tot wild tot totalitair) en een aantal verschillende tijdperken (van de nasleep van de apocalyps tot de donkere middeleeuwen tot een nieuwe wereld). Wat je axioma ook was, er was een apocalyps voor jou!
d20 Modern uitbreiden. Zoals met alle d20 Modern setting-supplementen, zit deze vol met nieuwe regels die passen bij de setting. Dit omvat natuurlijk een paar geavanceerde klassen (de road warrior en de salvager). Maar er is nog veel meer, georganiseerd als "regelsmodules", waarmee GMs kunnen beslissen wat ze wel en niet gebruiken — veel zoals de optionele regelsstijl die Wizards later gebruikte voor D&D 5e (2014).
De Apocalypse regelsmodules ondersteunen tal van post-apocalyptische activiteiten, van het verkennen van locaties en het zoeken naar uitrusting tot het maken en repareren van items. Sommige van de regels — zoals het voertuigsysteem en het mutatiesysteem — zijn uitbreidingen van regels uit d20 Modern of d20 Future, maar de meeste zijn volledig nieuw. De mechaniek die de grootste herziening van het d20 Modern-systeem biedt, is waarschijnlijk het "ruilhandel"-systeem. d20 Modern had een zeer abstract systeem van rijkdom geïntroduceerd, maar de ontwerpers van Apocalypse besloten dat dit misschien niet geschikt was voor een post-apocalyptische wereld, dus introduceerden ze als alternatief een systeem van Trade Units (TUs).
Een geschiedenis van Apocalyps. Het was TSR die het post-apocalyptische rollenspelgenre aftrapte met hun gonzo Gamma World (1978) spel. Deze over-the-top, humoristische benadering zou het genre echter niet definiëren; in latere jaren namen militaire RPG's de apocalyps over. Timeline's Morrow Project (1980) was een van de eerste, en het bood een interessante variatie op het thema: spelers waren slapers uit het verleden, die wakker werden in de post-apocalyptische wereld. Een paar jaar later nam GDW de controle over het genre met hun eigen militaire aanbod, Twilight: 2000 (1984).
In de volgende twee decennia heruitgaf TSR continu Gamma World (1983, 1985, 1992, 2000), terwijl GDW hetzelfde deed voor Twlight: 2000 (1990, 1993). Ondertussen verscheen er een nieuw post-apocalyptisch subgenre, met werelden die versplinterd waren toen ze werden binnengevallen door buitenaardse "axioma's". Palladium's Rifts (1990) en West End's Torg (1990) verschenen beide in hetzelfde jaar, hoewel alleen Rifts overleefde (en floreerde) tot in de 21e eeuw.
Een nieuwe golf van post-apocalyptische spellen verscheen met de 21e-eeuwse release van het d20-systeem (2000). De eerste hiervan was Darwin's World (2001), dat debuteerde als een set elektronische PDF's, en vervolgens als een boek (2002) werd herdrukt door RPGObjects. Het werd zo vroeg geschreven dat het het standaard d20-systeem gebruikte, hoewel de tweede editie (2003) werd geconverteerd naar d20 Modern. Ondertussen schreef Jonathan Tweet "Omega World" voor Dungeon #94 / Polyhedron #153 (september 2002), ook gebruikmakend van het kern d20-systeem. White Wolf's zesde editie Gamma World (2003) was het eerste post-apocalyptische d20-spel dat werd gebouwd met het d20 Modern-systeem in gedachten, waarna d20 Apocalypse (2005) de volgende stap zette en d20 Future als fundament gebruikte.
De Future World uitbreiden. d20 Apocalypse biedt drie nieuwe Future-settings:
  • Atomic Sunrise is een post-nucleaire setting die leunt op de ideeën van Mad Max (1979), waarschijnlijk om niet op de tenen van White Wolf's Gamma te trappen. Het introduceert nog een geavanceerde klasse: de Lawbringer.
  • Earth Inherited is een bovennatuurlijke, na-de-ontvoering setting.
  • Plague World is een na-een-buitenaardse-invasie setting die de oude trope gebruikt van soldaten uit het verleden die wakker worden — een idee gepopulariseerd in RPG's zoals The Morrow Project (1980) en Living Steel (1987). Het heeft ook een nieuwe geavanceerde klasse: de Evolutionary.
Over de makers. Hoewel het team...

Item nr. 637 654 951

Aantal keer bekeken 691

gepubliceerd op

Rapporteer

Koop meer en bespaar op verzendkosten

 

Gecomb. verzending

1 dag

Anderen vonden het ook leukToon alles

Vergelijk definitieve prijzen

Hoeveel is het waard?

Meer voor jou