ALPHA CENTAURI / KLASSISKT PC spel <----
Stopt 18 nov 14:20
Startprijs
EUR 6,75
Kopersbescherming is optioneel voor bedrijven.
Verzendkosten naar Nederland
EUR 6,47 Postzegels
Meer informatie
De koper betaalt de verzendkosten of haalt het op in Lund.
Gecomb. verzending
7 dagenKan opgehaald worden
Alle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Kies voor kopersbescherming
- Vergoeding als het artikel niet is zoals beschreven
- Vergoeding als je je artikel niet ontvangt
Beschrijving
* Het spel is een origineel spel in een originele dvd-doos.
* Gebruikt, maar in nieuwstaat; de schijf is volledig krasvrij.
Sid Meier, een van de weinige megalegendes in de game-industrie, mikt met zijn nieuwe spel Alpha Centauri echt op de sterren. Het spel moet de kroon overnemen van Civilization 2.
Sid Meier's Alpha Centauri (soms afgekort tot SMAC of Alpha Centauri) is een turn-based strategiespel dat in 1999 is gemaakt door Brian Reynolds en Sid Meier bij Firaxis Games. Het is gebaseerd op een fictieve poging van de mensheid om een planeet in het sterrenstelsel Alpha Centauri te koloniseren. Het verhaal begint waar Reynolds’ eerdere titel, Civilization II, eindigde. Er verscheen ook een uitbreiding, Sid Meier's Alien Crossfire (afgekort tot SMACX of gewoon SMAX), die online eveneens een cultstatus verwierf.
Volgens het verhaal van de game heeft de aarde zichzelf vernietigd door oorlog, ziekte, hongersnood en andere rampen. De Verenigde Naties slagen erin een ruimteschip voor kolonisatie, genaamd Unity', naar Alpha Centauri te sturen, waar een op de aarde lijkende planeet, Chiron (meestal simpelweg Planet genoemd), is ontdekt. Men hoopt dat de beste mensen van de aarde aan boord van de Unity daar de perfecte beschaving kunnen opbouwen.
Terwijl de Unity Alpha Centauri nadert, treedt er een storing op, waardoor de hoge officieren uit hun cryogene slaap ontwaken. Terwijl de bemanning de schade probeert te herstellen, wordt de kapitein van het schip, Garland, vermoord. Door de kritieke schade aan de Unity nemen vijf hoge officieren en twee verstekelingen, samen met gelijkgestemde bemanningsleden, zeven verschillende ontsnappingscapsules over en landen op Chiron. Deze zeven, met hun uiteenlopende persoonlijkheden en ideologieën, beginnen vervolgens zeven verschillende samenlevingen op te bouwen — en leiden de mensheid opnieuw naar oorlog.
In de game neemt de speler de rol aan van de leider van een van de zeven facties en probeert hij zijn kolonie uit te breiden en het spel te winnen. De spelers bevinden zich in een race om de overwinning tegen de andere facties en kunnen verschillende strategieën gebruiken om hun doel te bereiken. Wetenschappelijke ontdekkingen in de game bepalen welke technologieën beschikbaar zijn voor de facties. Dit bepaalt welke gebouwen en eenheden je in je koloniebases kunt bouwen. In tegenstelling tot de eerdere Civilization-spellen en Civilization III kan de speler in Alpha Centauri zijn eigen eenheden volledig ontwerpen.
Alpha Centauri is ook relatief ongebruikelijk onder strategiespellen waarin je een beschaving opbouwt, omdat het een relatief open spel is met veel verschillende overwinningsvoorwaarden die de speler kan aanpassen. De speler kan kiezen voor een overwinning op basis van diplomatie, economie, verovering of transcendentie.
Datalinks
Een belangrijk onderdeel van het spel zijn de zogenaamde Datalinks: een informatiesysteem met alle informatie die je nodig kunt hebben, opgebouwd op dezelfde manier als de Civilopedia van Civilization. De belangrijkste informatie is de technologietak, die alle technologieën toont die in het spel beschikbaar zijn, samen met de kennis die voor elke technologie vereist is en wat je ermee kunt ontgrendelen (nieuwe chassis, wapens, bepantsering enzovoort). Telkens wanneer je technologie uitwisselt, kun je de Datalinks raadplegen om precies te zien waarover je onderhandelt.
Terrein
Het spel heeft een driedimensionale kaart van het planeetoppervlak waarop bases kunnen worden gebouwd en troepen zich kunnen verplaatsen. De plaatselijke eigenschappen van het terrein bepalen welke grondstoffen en hoeveel daarvan je kunt verkrijgen. Tegelvelden met bergen leveren bijvoorbeeld mineralen op, maar geen voedsel als je de rotsen wegruimt, terwijl riviertegels extra energie produceren. De hoogte van het terrein bepaalt hoeveel energie je kunt opwekken en kan onder meer regenschaduwen veroorzaken. Als je troepen met een terraformer-module hebt, kan het terrein van de tegels worden veranderd (waaronder het verhogen en verlagen van het zeeniveau). Het terrein beïnvloedt ook gevechten: verdedigende eenheden krijgen bijvoorbeeld een bonus van +50% op bergachtige tegels, terwijl artillerie-eenheden een bonus krijgen als ze vanaf hoger gelegen terrein aanvallen.
Troepen en gevechten
Een eenheid bestaat uit verschillende onderdelen, zoals een chassis, wapen, bepantsering, reactor en ruimte voor speciale eigenschappen. Wanneer geavanceerdere technologie beschikbaar komt, kunnen oude ontwerpen worden verbeterd en bestaande eenheden worden opgewaardeerd.
Over het algemeen kunnen alleen bevriende troepen (je eigen troepen of die van een bondgenoot) zich tegelijkertijd op dezelfde tegel bevinden. Vijandelijke troepen moeten eerst worden vernietigd voordat je hun tegel kunt betreden. Een gevecht begint meestal wanneer een eenheid van een factie een tegel probeert te betreden waarop een vijandelijke eenheid staat. Verschillende factoren bepalen de uitkomst van het gevecht, waaronder:
* De aanvalskracht van de aangevallen eenheid
* Het pantserniveau van de verdedigende eenheid
* De hitpoints van beide eenheden, afhankelijk van de gebruikte reactor
* Het moreel van beide eenheden
* Diverse bonussen
Door bepaalde infrastructuur te bouwen (zoals Command Centers), eenheden met speciale eigenschappen te maken (zoals eenheden met een hoog moreel) en via sociale ontwikkeling een positief moreel te bereiken, krijgen nieuwe eenheden moreelbonussen. Omgekeerd leiden negatieve moreelniveaus tot een lager moreel, waardoor de effectiviteit van de troepen afneemt. Het moreel kan ook worden verhoogd door de buitenaardse monolieten op het planeetoppervlak in bezit te nemen of door vijandelijke troepen in gevechten te verslaan.
Systeemvereisten:
* Windows 98 / XP (werkt ook op veel nieuwere computers.)
* Pentium of beter
* 16 MB RAM
* Multiplayerondersteuning: internet (TCP/IP), LAN (Windows Networking), modem en nulmodemkabel
Vooruitbetaling via Tradera binnen een week na afloop van de aankoop.
Verzendkosten komen erbij; ophalen in Lund is ook mogelijk.
* Gebruikt, maar in nieuwstaat; de schijf is volledig krasvrij.
Sid Meier, een van de weinige megalegendes in de game-industrie, mikt met zijn nieuwe spel Alpha Centauri echt op de sterren. Het spel moet de kroon overnemen van Civilization 2.
Sid Meier's Alpha Centauri (soms afgekort tot SMAC of Alpha Centauri) is een turn-based strategiespel dat in 1999 is gemaakt door Brian Reynolds en Sid Meier bij Firaxis Games. Het is gebaseerd op een fictieve poging van de mensheid om een planeet in het sterrenstelsel Alpha Centauri te koloniseren. Het verhaal begint waar Reynolds’ eerdere titel, Civilization II, eindigde. Er verscheen ook een uitbreiding, Sid Meier's Alien Crossfire (afgekort tot SMACX of gewoon SMAX), die online eveneens een cultstatus verwierf.
Volgens het verhaal van de game heeft de aarde zichzelf vernietigd door oorlog, ziekte, hongersnood en andere rampen. De Verenigde Naties slagen erin een ruimteschip voor kolonisatie, genaamd Unity', naar Alpha Centauri te sturen, waar een op de aarde lijkende planeet, Chiron (meestal simpelweg Planet genoemd), is ontdekt. Men hoopt dat de beste mensen van de aarde aan boord van de Unity daar de perfecte beschaving kunnen opbouwen.
Terwijl de Unity Alpha Centauri nadert, treedt er een storing op, waardoor de hoge officieren uit hun cryogene slaap ontwaken. Terwijl de bemanning de schade probeert te herstellen, wordt de kapitein van het schip, Garland, vermoord. Door de kritieke schade aan de Unity nemen vijf hoge officieren en twee verstekelingen, samen met gelijkgestemde bemanningsleden, zeven verschillende ontsnappingscapsules over en landen op Chiron. Deze zeven, met hun uiteenlopende persoonlijkheden en ideologieën, beginnen vervolgens zeven verschillende samenlevingen op te bouwen — en leiden de mensheid opnieuw naar oorlog.
In de game neemt de speler de rol aan van de leider van een van de zeven facties en probeert hij zijn kolonie uit te breiden en het spel te winnen. De spelers bevinden zich in een race om de overwinning tegen de andere facties en kunnen verschillende strategieën gebruiken om hun doel te bereiken. Wetenschappelijke ontdekkingen in de game bepalen welke technologieën beschikbaar zijn voor de facties. Dit bepaalt welke gebouwen en eenheden je in je koloniebases kunt bouwen. In tegenstelling tot de eerdere Civilization-spellen en Civilization III kan de speler in Alpha Centauri zijn eigen eenheden volledig ontwerpen.
Alpha Centauri is ook relatief ongebruikelijk onder strategiespellen waarin je een beschaving opbouwt, omdat het een relatief open spel is met veel verschillende overwinningsvoorwaarden die de speler kan aanpassen. De speler kan kiezen voor een overwinning op basis van diplomatie, economie, verovering of transcendentie.
Datalinks
Een belangrijk onderdeel van het spel zijn de zogenaamde Datalinks: een informatiesysteem met alle informatie die je nodig kunt hebben, opgebouwd op dezelfde manier als de Civilopedia van Civilization. De belangrijkste informatie is de technologietak, die alle technologieën toont die in het spel beschikbaar zijn, samen met de kennis die voor elke technologie vereist is en wat je ermee kunt ontgrendelen (nieuwe chassis, wapens, bepantsering enzovoort). Telkens wanneer je technologie uitwisselt, kun je de Datalinks raadplegen om precies te zien waarover je onderhandelt.
Terrein
Het spel heeft een driedimensionale kaart van het planeetoppervlak waarop bases kunnen worden gebouwd en troepen zich kunnen verplaatsen. De plaatselijke eigenschappen van het terrein bepalen welke grondstoffen en hoeveel daarvan je kunt verkrijgen. Tegelvelden met bergen leveren bijvoorbeeld mineralen op, maar geen voedsel als je de rotsen wegruimt, terwijl riviertegels extra energie produceren. De hoogte van het terrein bepaalt hoeveel energie je kunt opwekken en kan onder meer regenschaduwen veroorzaken. Als je troepen met een terraformer-module hebt, kan het terrein van de tegels worden veranderd (waaronder het verhogen en verlagen van het zeeniveau). Het terrein beïnvloedt ook gevechten: verdedigende eenheden krijgen bijvoorbeeld een bonus van +50% op bergachtige tegels, terwijl artillerie-eenheden een bonus krijgen als ze vanaf hoger gelegen terrein aanvallen.
Troepen en gevechten
Een eenheid bestaat uit verschillende onderdelen, zoals een chassis, wapen, bepantsering, reactor en ruimte voor speciale eigenschappen. Wanneer geavanceerdere technologie beschikbaar komt, kunnen oude ontwerpen worden verbeterd en bestaande eenheden worden opgewaardeerd.
Over het algemeen kunnen alleen bevriende troepen (je eigen troepen of die van een bondgenoot) zich tegelijkertijd op dezelfde tegel bevinden. Vijandelijke troepen moeten eerst worden vernietigd voordat je hun tegel kunt betreden. Een gevecht begint meestal wanneer een eenheid van een factie een tegel probeert te betreden waarop een vijandelijke eenheid staat. Verschillende factoren bepalen de uitkomst van het gevecht, waaronder:
* De aanvalskracht van de aangevallen eenheid
* Het pantserniveau van de verdedigende eenheid
* De hitpoints van beide eenheden, afhankelijk van de gebruikte reactor
* Het moreel van beide eenheden
* Diverse bonussen
Door bepaalde infrastructuur te bouwen (zoals Command Centers), eenheden met speciale eigenschappen te maken (zoals eenheden met een hoog moreel) en via sociale ontwikkeling een positief moreel te bereiken, krijgen nieuwe eenheden moreelbonussen. Omgekeerd leiden negatieve moreelniveaus tot een lager moreel, waardoor de effectiviteit van de troepen afneemt. Het moreel kan ook worden verhoogd door de buitenaardse monolieten op het planeetoppervlak in bezit te nemen of door vijandelijke troepen in gevechten te verslaan.
Systeemvereisten:
* Windows 98 / XP (werkt ook op veel nieuwere computers.)
* Pentium of beter
* 16 MB RAM
* Multiplayerondersteuning: internet (TCP/IP), LAN (Windows Networking), modem en nulmodemkabel
Vooruitbetaling via Tradera binnen een week na afloop van de aankoop.
Verzendkosten komen erbij; ophalen in Lund is ook mogelijk.
Koop meer en bespaar op verzendkosten
Gecomb. verzending
7 dagen- Eindtijd20:15 .Prijs:EUR 6,20,Koop nu.
Anderen vonden het ook leukToon alles
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.



















