GHOSTBUSTERS MASTERSYSTEM
Verzendkosten naar Nederland
EUR 7,02 GLS via DSV
EUR 7,90 Postzegels
Gecomb. verzending
3 dagenAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
1/0

Beschrijving
GHOSTBUSTERS MASTERSYSTEM
Ghostbusters is een licentie-spel van Activision, gebaseerd op de film met dezelfde naam. Het werd ontworpen door David Crane, geproduceerd door Brad Fregger en uitgebracht voor verschillende thuiscomputerplatforms in 1984, en later voor videogameconsolesystemen, waaronder de Atari 2600, Master System en NES. Het primaire doelplatform was de Commodore 64 en de programmeur voor de eerste versie van het spel was Adam Bellin.
Begin 1984, terwijl de Ghostbusters-film bijna klaar was, nam Tom Lopez, vice-president van Product Development van Activision, contact op met Columbia Pictures om een licentie te verkrijgen voor een Ghostbusters-videospel. Columbia gaf Activision geen specifieke regels of verzoeken voor het ontwerp of de inhoud van het spel, maar stipuleerde alleen dat het zo snel mogelijk moest worden voltooid om uitgebracht te worden terwijl de film op zijn hoogtepunt was. Activision werd gedwongen om het programmeringswerk in slechts zes weken te voltooien, in tegenstelling tot hun gebruikelijke ontwikkelingstermijn van enkele maanden voor een spel. Activision had op dat moment een ruw concept voor een rij-/doolhofspel genaamd "Car Wars", en het werd besloten om het Ghostbusters-spel daarop te baseren. De inspanning loonde, want zowel de film als het spel bleken enorme successen te zijn
De speler richt een spookjachtfranchise op in een stad met een stijgend Psychokinetisch (PK) energieniveau en heeft de mogelijkheid om apparatuur zoals vallen te kopen, of om zijn voertuig te upgraden. De speler onderhandelt vervolgens over een raster dat de stad voorstelt. Ze moeten de "zwervers" stoppen om de tempel van Zuul te bereiken (wat het PK-energieniveau doet stijgen). Wanneer de speler naar een stadsblok beweegt dat rood knippert, schakelt de spelmodus over naar een bovenaanzicht van het voertuig van de speler dat naar de locatie rijdt. De speler moet naar links en rechts bewegen om de verdwaalde geesten op te zuigen en auto's te ontwijken. De speler gaat vervolgens naar een scherm waar een Slimer-spook met twee protonenstralen over een spookval moet worden geleid.
Als het spook met succes wordt gevangen, stijgt het inkomen van de speler. Het doel is om $ 10.000 te hebben tegen de tijd dat het PK-niveau van de stad 9999 bereikt, waar de Stay-Puff Marshmallow Man zal verschijnen en chaos zal veroorzaken in de stad, waardoor het spel eindigt. In sommige versies (bijvoorbeeld de Commodore 64-versie) krijgt de speler na het eerste succesvolle spel een rekeningnummer, dat het bedrag aan geld opslaat dat de speler aan het einde van het spel had. Dit maakte het mogelijk om duurdere items te kopen voor gebruik (snellere auto's, meer vallen, enz.). Om deze spellen te winnen, moest de speler meer geld hebben verdiend dan zijn oorspronkelijke saldo. Dit is een van de vroegste toepassingen van wachtwoorden als "spel opslaan"-functie op thuiscomputers.
I BOX UTAN MANUAL
MAX 60KR I FRAKT VID KÖP AV FLERA PRODUKTER (SWEDEN ONLY)
Frakt med Schenker är spårbart försäkrat paket - Postnord är vanligt oförsäkrat brev
Skickar gärna fler bilder och information!
Alla spel är testade, rengjorda, spelen har nya batterier och skivor är vid behov slipade.
På begagnade produkter kan eventuella koder för nedladdning av extramaterial, online-spel och dylikt vara förbrukade.
Vertaald door
Anderen vonden het ook leukToon alles
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.




















