The Fox Experiment (Brädspel)
Slutter 1 aug. 22:35
Udbudspris
304 DKK
321 DKK med køberbeskyttelse.
Forsendelsespriser til Danmark
75 DKK PostNord Agent
108 DKK GLS via DSV
Samlet fragt
3 dageAlle betalinger gennemgås af Tradera for din sikkerhed.
Direkte betaling
Køberbeskyttelse gælder alle betalingsmetoder
1/0

Beskrivelse
Brädspelet The Fox Experiment av Elizabeth Hargrave & Jeff Fraser.
Inplastade kort
År 1958 startade Demitri Belyaev och Lyudmila Trut ett experiment om domesticering. Från en stor grupp rävar valde de ut de som reagerade på människor med mer nyfikenhet och mindre aggression. I varje generation valde de bara ut de vänligaste valparna till föräldrar – i hopp om att återskapa den process som ursprungligen ledde till domesticering för tusentals år sedan. Experimentet gjorde fantastiska framsteg. Även om rävarna valdes ut enbart för sin vänlighet, började de snart få många av de fysiska egenskaper som vi förknippar med domesticerade djur – som fläckar, hängande öron och lockiga svansar. Allt eftersom kommunikationen öppnades bidrog rävarna stort till vår förståelse av hur dessa egenskaper uttrycks. Experimentet fortsätter än idag.
I Rävexperimentet ska du avla dina egna domesticerade rävar. I varje omgång ska du välja ett par rävföräldrar som har vissa egenskaper. Du får de specifika egenskapstärningarna, slår dem och försöker sedan flytta runt dem för att skapa kompletta egenskapssymboler som du sedan markerar på ditt valpkort. Du får sedan egenskapsmarkörer beroende på hur många egenskaper du har markerat, vilka du använder för att uppgradera banor på din personliga spelarplan.
I slutet av rundan kommer den föregående generationen rävar att rensas bort och alla nya valpar flyttas till kenneln – och blir därmed kandidater att väljas som föräldrar i nästa runda. Spelet avslutas efter 5 rundor och du får poäng för att du behagar dina stamgäster (poängbonusar i slutet av spelet), slutförda studier (personliga spelarmål), om du någonsin vunnit den vänligaste rävens pris, uppgraderingar på din personliga spelarplan och extra markörer. Spelaren med flest poäng vinner!
Inplastade kort
År 1958 startade Demitri Belyaev och Lyudmila Trut ett experiment om domesticering. Från en stor grupp rävar valde de ut de som reagerade på människor med mer nyfikenhet och mindre aggression. I varje generation valde de bara ut de vänligaste valparna till föräldrar – i hopp om att återskapa den process som ursprungligen ledde till domesticering för tusentals år sedan. Experimentet gjorde fantastiska framsteg. Även om rävarna valdes ut enbart för sin vänlighet, började de snart få många av de fysiska egenskaper som vi förknippar med domesticerade djur – som fläckar, hängande öron och lockiga svansar. Allt eftersom kommunikationen öppnades bidrog rävarna stort till vår förståelse av hur dessa egenskaper uttrycks. Experimentet fortsätter än idag.
I Rävexperimentet ska du avla dina egna domesticerade rävar. I varje omgång ska du välja ett par rävföräldrar som har vissa egenskaper. Du får de specifika egenskapstärningarna, slår dem och försöker sedan flytta runt dem för att skapa kompletta egenskapssymboler som du sedan markerar på ditt valpkort. Du får sedan egenskapsmarkörer beroende på hur många egenskaper du har markerat, vilka du använder för att uppgradera banor på din personliga spelarplan.
I slutet av rundan kommer den föregående generationen rävar att rensas bort och alla nya valpar flyttas till kenneln – och blir därmed kandidater att väljas som föräldrar i nästa runda. Spelet avslutas efter 5 rundor och du får poäng för att du behagar dina stamgäster (poängbonusar i slutet av spelet), slutförda studier (personliga spelarmål), om du någonsin vunnit den vänligaste rävens pris, uppgraderingar på din personliga spelarplan och extra markörer. Spelaren med flest poäng vinner!
Oversat af
Andre har også set påVis alle
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.
- Pris:.









