The Fox Experiment
EUR 55,29
Kopersbescherming is optioneel voor bedrijven.
Verzonden binnen Nederland
Het artikel wordt niet naar je regio verzonden. Neem contact op met de verkoper over mogelijke verzendopties.
Meer informatie
Frakt beror på produktens vikt och storlek. Skickas med PostNord.
Gecomb. verzending
1 dagAlle betalingen worden voor je veiligheid door Tradera gecontroleerd.
Directe betaling
Kopersbescherming geldt voor alle betaalmethoden
Beschrijving
Nytt spel från Elizabeth Hargrave (Wingspan) och Jeff Fraser.
Ãr 1958 började Dimitri Belyaev och Lyudmila Truitt experimentera med domesticering. Från en stor flock rävar valde de ut rävar som var nyfikna och mindre aggressiva mot människor, och endast de vänligaste ungarna i varje generation blev föräldrar. Experimentet blev en stor framgång. Ãven om rävarna valdes ut enbart för sin vänlighet började de snart få många av de fysiska egenskaper som vi förknippar med domesticerade djur, som fläckar, öron och krullade svansar. När socialiseringen började gav rävarna ett viktigt bidrag till förståelsen av hur dessa egenskaper uttrycks. Experimenten fortsätter än idag.
I Räv-experimentet föder du upp dina egna domesticerade rävar. I varje omgång väljer du ett par föräldrarävar med en viss egenskap. Du får en tärning med en specifik egenskap, som du skakar och flyttar för att skapa en komplett egenskapssymbol och markerar den på ditt valpkort. Du får egenskapssymboler baserat på antalet markerade egenskaper, som du använder för att förbättra spåren på din spelplan.
I slutet av rundan rensas den tidigare generationen rävar ut och alla nya valpar flyttas till kenneln. Spelet avslutas efter fem rundor, och poäng delas ut för att glädja kunder (bonus i slutet av spelet), slutföra forskning (individuella spelarmål), vinna priset för den vänligaste räven, uppgradera din personliga spelartavla och tjäna extra polletter. Poäng delas ut för. Spelaren med flest poäng vinner!
Ãr 1958 började Dimitri Belyaev och Lyudmila Truitt experimentera med domesticering. Från en stor flock rävar valde de ut rävar som var nyfikna och mindre aggressiva mot människor, och endast de vänligaste ungarna i varje generation blev föräldrar. Experimentet blev en stor framgång. Ãven om rävarna valdes ut enbart för sin vänlighet började de snart få många av de fysiska egenskaper som vi förknippar med domesticerade djur, som fläckar, öron och krullade svansar. När socialiseringen började gav rävarna ett viktigt bidrag till förståelsen av hur dessa egenskaper uttrycks. Experimenten fortsätter än idag.
I Räv-experimentet föder du upp dina egna domesticerade rävar. I varje omgång väljer du ett par föräldrarävar med en viss egenskap. Du får en tärning med en specifik egenskap, som du skakar och flyttar för att skapa en komplett egenskapssymbol och markerar den på ditt valpkort. Du får egenskapssymboler baserat på antalet markerade egenskaper, som du använder för att förbättra spåren på din spelplan.
I slutet av rundan rensas den tidigare generationen rävar ut och alla nya valpar flyttas till kenneln. Spelet avslutas efter fem rundor, och poäng delas ut för att glädja kunder (bonus i slutet av spelet), slutföra forskning (individuella spelarmål), vinna priset för den vänligaste räven, uppgradera din personliga spelartavla och tjäna extra polletter. Poäng delas ut för. Spelaren med flest poäng vinner!
Vertaald door
Anderen vonden het ook leukToon alles
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.
- Prijs:.


