Game Engine Architecture av Jason Gregory

Afsluttet 18 apr. 21:27

164 DKK
Køberbeskyttelse er valgfri for virksomheder.

Annoncen er afsluttet. Sælges med Køb-nu.

 

BiblioLane

Uppsala, Sverige

5.0

BiblioLane

Virksomhed

Topsælger

588 anmeldelser

Beskrivelse

En omfattande bok i teori och praktik för den som vill förstå hur spel-motorer fungerar “under huven”. Jason Gregory, som arbetat med stora spelstudior, förklarar hur man bygger arkitekturen för spelmotorer: C++-kodning, grafikrendering, fysik, animation, verktyg för utveckling, optimering, flertrådad programmering, loopar för spelmotorer och mycket mer. Den täcker både hög abstraktion och praktiska implementationer, och lämpar sig för avancerade hobbyprogrammerare, studenter inom spelutveckling och yrkesverksamma inom spelindustrin.

OBS: på engelska

Frakt & Betalning:
Samfrakt via Tradera vid köp inom 3 dagar. Betalning sker via Tradera. Jag skickar normalt inom 48 timmar efter betalning.

Villkor:
Missnöjd? Hör av dig inom 14 dagar. Returfrakt betalas av köparen. Återbetalning sker inom 14 dagar efter mottagen och oskadad retur.

Avhämtning:
Ingen kontantbetalning – Tradera i förskott gäller. Varan inspekteras vid hämtning och kan ej returneras i efterhand. Packmaterial tillhandahålls bara om det avtalats i förväg.

Utlandsfrakt:
Portot motsvarar svensk frakt + aktuellt utlandsporto. Kontakta mig gärna för exakt pris innan köp.

Varenr. 723 519 516

Visninger 94

Publiceret

AnmeldSælg lignende

Køb mere og spar på fragten

 

Samlet fragt

3 dage

Sammenlign slutpriser

Hvor meget er det værd?

Mere til dig

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.