Game Engine Architecture av Jason Gregory

Avslutad 18 apr 21:27

239 kr
Köparskydd är valfritt hos företag.

Annonsen är avslutad. Såld med Köp nu.

 

BiblioLane

Uppsala, Sverige

5.0

BiblioLane

Företag

Toppsäljare

588 omdömen

Beskrivning

En omfattande bok i teori och praktik för den som vill förstå hur spel-motorer fungerar “under huven”. Jason Gregory, som arbetat med stora spelstudior, förklarar hur man bygger arkitekturen för spelmotorer: C++-kodning, grafikrendering, fysik, animation, verktyg för utveckling, optimering, flertrådad programmering, loopar för spelmotorer och mycket mer. Den täcker både hög abstraktion och praktiska implementationer, och lämpar sig för avancerade hobbyprogrammerare, studenter inom spelutveckling och yrkesverksamma inom spelindustrin.

OBS: på engelska

Frakt & Betalning:
Samfrakt via Tradera vid köp inom 3 dagar. Betalning sker via Tradera. Jag skickar normalt inom 48 timmar efter betalning.

Villkor:
Missnöjd? Hör av dig inom 14 dagar. Returfrakt betalas av köparen. Återbetalning sker inom 14 dagar efter mottagen och oskadad retur.

Avhämtning:
Ingen kontantbetalning – Tradera i förskott gäller. Varan inspekteras vid hämtning och kan ej returneras i efterhand. Packmaterial tillhandahålls bara om det avtalats i förväg.

Utlandsfrakt:
Portot motsvarar svensk frakt + aktuellt utlandsporto. Kontakta mig gärna för exakt pris innan köp.

Objektnr 723 519 516

Visningar 95

Publicerad

AnmälSälj liknande

Köp mer och spara på frakten

 

Samfrakt

3 dagar

Jämför slutpriser

Vad är den värd?

Mer för dig

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.

Pris:.