Trivial Pursuit Movie Edition
Slutar 25 nov 18:00
Utropspris
20 kr
23 kr med köparskydd.
Fraktpris inom Sverige
66 kr Frimärken
Samfrakt
3 dagarAlla betalningar granskas av Tradera för din säkerhet.
Direktbetalning | Delbetalning | Faktura
Köparskyddet gäller alla betalsätt
1/0

Beskrivning
Trivial Pursuit frågesportspel, filmutgåva.
Innehåller frågekort och hållare.
Vikt ca 160 gram.
Storlek ca 10,5x4x8 cm.
Trivial Pursuit (ofta förkortat TP i tal) är ett populärt frågespel och sällskapsspel. Det kunskapsbaserade brädspelet uppfanns 1979 av kanadensarna Chris Haney och Scott Abbott.
Spelet blev under 1980-talet ett av de mest spridda och uppmärksammade sällskapsspelen internationellt. Det bidrog under 1980-talet även till ökad popularitet för brädspel i allmänhet och efterföljare i den nya spelgenren frågesportbaserade brädspel.
Spelet uppfanns i december 1979, av de båda journalisterna Haney och Abbott. De båda blev bekanta 1975, när Haney flyttade till Montréal för att arbeta med uppbyggandet av presscentret till de olympiska sommarspelen i staden året därpå. Namnet kom från engelskans term för 'lättsamt tidsfördriv'.
Tävlingsidén föddes under de bådas spelande av ordspelet Scrabble, kvällen den 15 december 1979 i Haneys hem i Montréal. Bakgrunden var Haney insåg att han köpt sex olika Scrabble-askar, delvis på grund av förlorade tävlingsbrickor. Det hela ledde till en diskussion om huruvida de två skulle kunna hitta på ett lika framgångsrikt spel. På Haneys fråga om inriktningen svarade Abbot "trivia", det vill säga små bitar av information. Tillsammans utvecklade de under de kommande timmarna grunden till spelet, ett trivia-baserat brädspel med frågor uppdelade i sex breda kategorier.
De två upptäckte sedan att de behövde mer kunskaper om speldesign, produktion och marknadsföring, och ett besök på en leksaks- och spelmässa i Montréal gav dem mängder av idéer. Därefter värvade de Haneys broder John (tidigare ishockeyproffs) och dennes vän Ed Werner (bolagsjurist) i det fortsatta arbetet. Den nödvändiga finansieringen under den vidare utvecklingsfasen kom via 40 000 dollar investerade av 32 personer, och därefter ägnade Haney och Abbot de kommande två åren åt att sätta samman de 6 000 frågorna i den ursprungliga Genus-uppsättningen. Dessutom fick de tillräckligt många förhandsbeställningar på spelet gör att våga sig på att lansera spelet kommersiellt.
Innehåller frågekort och hållare.
Vikt ca 160 gram.
Storlek ca 10,5x4x8 cm.
Trivial Pursuit (ofta förkortat TP i tal) är ett populärt frågespel och sällskapsspel. Det kunskapsbaserade brädspelet uppfanns 1979 av kanadensarna Chris Haney och Scott Abbott.
Spelet blev under 1980-talet ett av de mest spridda och uppmärksammade sällskapsspelen internationellt. Det bidrog under 1980-talet även till ökad popularitet för brädspel i allmänhet och efterföljare i den nya spelgenren frågesportbaserade brädspel.
Spelet uppfanns i december 1979, av de båda journalisterna Haney och Abbott. De båda blev bekanta 1975, när Haney flyttade till Montréal för att arbeta med uppbyggandet av presscentret till de olympiska sommarspelen i staden året därpå. Namnet kom från engelskans term för 'lättsamt tidsfördriv'.
Tävlingsidén föddes under de bådas spelande av ordspelet Scrabble, kvällen den 15 december 1979 i Haneys hem i Montréal. Bakgrunden var Haney insåg att han köpt sex olika Scrabble-askar, delvis på grund av förlorade tävlingsbrickor. Det hela ledde till en diskussion om huruvida de två skulle kunna hitta på ett lika framgångsrikt spel. På Haneys fråga om inriktningen svarade Abbot "trivia", det vill säga små bitar av information. Tillsammans utvecklade de under de kommande timmarna grunden till spelet, ett trivia-baserat brädspel med frågor uppdelade i sex breda kategorier.
De två upptäckte sedan att de behövde mer kunskaper om speldesign, produktion och marknadsföring, och ett besök på en leksaks- och spelmässa i Montréal gav dem mängder av idéer. Därefter värvade de Haneys broder John (tidigare ishockeyproffs) och dennes vän Ed Werner (bolagsjurist) i det fortsatta arbetet. Den nödvändiga finansieringen under den vidare utvecklingsfasen kom via 40 000 dollar investerade av 32 personer, och därefter ägnade Haney och Abbot de kommande två åren åt att sätta samman de 6 000 frågorna i den ursprungliga Genus-uppsättningen. Dessutom fick de tillräckligt många förhandsbeställningar på spelet gör att våga sig på att lansera spelet kommersiellt.




















